近1500萬預(yù)約,《異人之下》提前預(yù)定下一個超級爆款? 質(zhì)感與博弈并存!超級動漫IP加上大制作能否成功?騰訊的《異人之下》似乎為同行樹立了一個標(biāo)桿。這款游戲在粉絲效應(yīng)上表現(xiàn)出色,在WeGame游戲之夜上幾乎從頭刷到尾,即便放在騰訊未發(fā)行的游戲版圖中也是少見的存在。
上周四,《異人之下》迎來了第二輪PC端和移動端的“百相測試”。體驗顯示,這款游戲展現(xiàn)了高規(guī)格的制作水準(zhǔn),卡通渲染畫面、電影級分鏡和轉(zhuǎn)場、3D格斗手感都與此前同類產(chǎn)品拉開了差距??紤]到該IP曾經(jīng)歷手游轉(zhuǎn)型陣痛期,此次觀感體驗和整體素質(zhì)超出預(yù)期。開發(fā)團(tuán)隊騰訊魔方工作室此前已推出過《火影忍者》,這次《異人之下》不僅是一次迭代,更是全方位的進(jìn)化。
如果用一個詞來定義《異人之下》,那就是“質(zhì)感”。從第一個宣發(fā)PV開始,審美品位大幅提升。許多玩家因為這款游戲去補(bǔ)習(xí)相關(guān)動漫,以便在游戲中對得上原著角色。游戲采用了業(yè)界常用的卡通渲染技術(shù),但人物建模和場景細(xì)節(jié)把控達(dá)到了接近主機(jī)游戲的水平。開發(fā)團(tuán)隊在卡通畫風(fēng)和寫實風(fēng)格之間找到了平衡點,使得畫面既精致又不失動漫神韻。
如今國產(chǎn)卡通渲染游戲傾向于使用更寫實的畫面,但這種風(fēng)格與動漫人物建模存在違和感?!懂惾酥隆吩诠庥氨憩F(xiàn)和細(xì)節(jié)處理上尤為突出,遠(yuǎn)景貼圖和近景建模保留了動漫風(fēng)味,使得整體畫面精致而不突兀。開發(fā)團(tuán)隊還在細(xì)節(jié)上下功夫,如主角張楚嵐的動作設(shè)計符合人設(shè),增強(qiáng)了玩家印象。功能系統(tǒng)切換也獨具匠心,例如PVP匹配后角色自然轉(zhuǎn)向行走,戰(zhàn)斗結(jié)束后以水滴轉(zhuǎn)場,彰顯出與眾不同的質(zhì)感。
得益于出色的畫面,游戲中的PVE劇情模式進(jìn)一步提升了整體質(zhì)感。雖然主打PVP對抗格斗玩法,但通過電影化敘事推進(jìn)劇情,最大限度發(fā)揮了IP內(nèi)容魅力。二測劇情圍繞王也下山調(diào)查幕后黑手展開,忠于原著的過場動畫和鏡頭特寫強(qiáng)化了角色刻畫。玩家通過各種玩法成為參與者,增加了帶入感。游戲中還加入了原創(chuàng)內(nèi)容,如新BOSS凌九,提供了沉浸感極強(qiáng)的巨型BOSS戰(zhàn)。
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