別忘了,社會和廠商也挺關(guān)鍵。游戲公司說起來,就像開了個游樂場,卻也背著責任,要做防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時間,不能光想著賺快錢。媒體呢,不能一邊說“洪水猛獸”,一邊又報道電競明星一步登天,大眾輿論也需要冷靜點,把好與壞說清楚。不然孩子們只會越迷糊。
游戲之于人生,還是那句話——利害都是它自身帶來的,至于怎么用,把握權(quán)在我們自己。不是洪水猛獸,也不是什么救世主,就是個普通工具。有的人沉迷了,有的人進步了,有的人靠它找到了朋友,有的人差點失去自我。歸根結(jié)底,用什么眼光去看待游戲,決定了我們能不能真正解決問題。與其甩鍋,不如認真陪伴、引導,一起找樂子、一起成長。
如果你家小孩總埋頭玩屏幕,不妨耐心問問:他是不是在現(xiàn)實世界里太孤獨、太壓力大?除了游戲,他還有啥能舒坦一下的選擇?要么給他更多可能,要么共同制定規(guī)則,別上來就一頓“狂噴”。畢竟,毀掉這一代的不是游戲,而是每個人都把責任往別人身上推、把問題藏在黑箱里不愿面對。
近日,在深圳華為總部,人民日報記者與華為首席執(zhí)行官任正非就一些熱點話題進行了面對面交流。任正非表示,面對外部封鎖打壓,他沒有過多考慮困難,而是專注于一步一步往前走
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