有些孩子現(xiàn)實壓力大,學(xué)業(yè)雜事多,家長老盯著不放,跟朋友說話也尬住。游戲成了逃避、放松的“避風(fēng)港”。進(jìn)去什么都不管了,刷一局贏了就有成就感,比爸媽夸一句還治愈。感覺現(xiàn)實頂不住的時候,關(guān)起門打兩把,熟悉的梗、熟悉的人,更容易獲得滿足。
問題來了,是游戲真的把人變了,還是現(xiàn)實太難,讓游戲成了唯一能讓人喘口氣的出口?得了,有問題就找游戲來背鍋,這操作熟練吧?孩子成績掉了,老師先喊一聲:“還不是你沉迷游戲!”家長緊隨其后:“你要不打游戲,能這么差?”可我們反過來想一想,原因就那么簡單嗎?
大部分家長忙到根本顧不上和孩子好好聊聊,工作、家庭、朋友圈都能讓人心力交瘁,哪還有精力陪一陪?孩子得不到情感支撐、沒人認(rèn)同時,只能從另一個世界找溫暖,游戲就變成了“陪伴型男友/女友”,24小時不離不棄。多少孩子一進(jìn)家門,家長就甩一句“去寫作業(yè)”,剩下時間原地刷屏,無聊到發(fā)慌,能干嘛?還是游戲靠譜點。
說起娛樂方式,也挺尷尬。戶外活動一減再減,朋友見面都靠微信,學(xué)校運動場空蕩蕩,課外社團遲遲沒人報名。生活中除了上網(wǎng)刷游戲,真的沒有太多新鮮玩意兒。就這環(huán)境,游戲不火才奇怪。
說壓力大,雖然聽著很老調(diào),但真不是炫耀,學(xué)業(yè)壓力、成績排名、年年“內(nèi)卷”,誰受得了?沒點能讓人“躺平”的方式,年輕人會瘋的。游戲給的那點趣味和輕松,成了唯一的能喘口氣的出口,怪得了它嗎?
說白了,游戲就是個工具,一把刀而已。刀可以切菜,也能做不好的事,看用的人心態(tài)如何。全世界都在說游戲“有害”,但真全是壞處嗎?有一說一,這么一刀切,未免太偏。
有個說法流傳很廣:“打游戲的孩子反應(yīng)快、思路活!”一些策略類、團隊合作的游戲,要求你得快速分析、判斷,協(xié)調(diào)分工,真的能鍛煉人的決策力。不少公司甚至把打游戲的經(jīng)驗列入“優(yōu)先考慮”名單,說會游戲的年輕人成長快,溝通也有一手。
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