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中國游戲動漫產(chǎn)業(yè)形成空前熱潮 年輕人消費(fèi)力驚人

2017-09-10 01:15:30    參考消息  參與評論()人

參考消息網(wǎng)9月10日報(bào)道 日媒稱,在中國,動畫和游戲正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和游戲市場規(guī)模接近6萬億日元(約合人民幣3600億元),日本的內(nèi)容也備受歡迎。在地鐵里玩手機(jī)的年輕人成為當(dāng)今中國已豐衣足食的一種象征。當(dāng)然,對于沉迷游戲的年輕人,家長的擔(dān)憂聲也在不斷加大。

據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》網(wǎng)站9月8日報(bào)道,2017年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)7月下旬在上海舉行。在浙江學(xué)習(xí)美術(shù)的女大學(xué)生小肖(24歲)兩手抱滿了袋子,滿足地說:“我買了很多喜歡的游戲用品和手辦”。這一天,她花在購物上的金額達(dá)到約4000元。相當(dāng)于上海市大學(xué)應(yīng)屆畢業(yè)生的起始工資。

資料圖片:7月27日,第15屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會在上海新國際博覽中心拉開帷幕,這是參觀者在一家網(wǎng)游企業(yè)搭建的階梯式展臺上進(jìn)行現(xiàn)場游戲體驗(yàn)。新華社記者方喆攝

報(bào)道稱,ChinaJoy的觀展者以10歲到20多歲的年輕人為中心,超過了30萬人。同樣在7月下旬的“嗶哩嗶哩動畫”漫展上,每張500元到2000元的門票一售而空,漫展的聚客能力由此可見一斑。

2017年1月到6月,中國游戲市場規(guī)模同比增長27%,達(dá)到約998億元。如果包括動畫在內(nèi),全年有望達(dá)到近6萬億日元,大幅超過2015年逾3萬億日元的日本。

報(bào)道稱,生活壓力較小的城市地區(qū)年輕人熱衷于興趣愛好,支撐了動畫和游戲領(lǐng)域的大肆消費(fèi)。這種現(xiàn)象開始慢慢出現(xiàn)。

在中國,上世紀(jì)80年代電視臺播出了《聰明的一休》,之后《哆啦A夢》等日本動畫也受到歡迎。在漫展上,在醫(yī)院工作的小王(24歲)在被問及喜歡哪些動畫片時(shí)回答“《小林家的女仆龍》、《黑執(zhí)事》等”,盡是一些40多歲的日本記者不知道的作品名。

報(bào)道稱,中國近年來對盜版的取締日趨嚴(yán)厲,越來越多的日本內(nèi)容運(yùn)營商將中國視為潛力市場。

此外,中國的國產(chǎn)動漫也在發(fā)展。2003年創(chuàng)建的蘇州舞之動畫公司有約400人參與動畫制作,創(chuàng)造了在中央電視臺(CCTV)大受歡迎的兒童動畫等熱門作品。2016年春季在新三板掛牌上市。該公司副總經(jīng)理喬劍希望增加中日合作動畫,已經(jīng)在日本建立分公司。

另一方面,青少年沉迷游戲正在發(fā)展為社會問題。7月上旬,人民網(wǎng)指出熱門手游《王者榮耀》讓年輕人陷入游戲中毒,“作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負(fù)能量”。為此,騰訊設(shè)置了12歲以下每天只能玩1小時(shí)等限制措施。

“雖然我不認(rèn)為游戲一無是處,但過度沉迷還是讓人很擔(dān)心”,帶著兒子參加上海游戲展的李先生(36歲)浮現(xiàn)出復(fù)雜的表情。

報(bào)道稱,中國在過去十多年里,以超過日本高度增長期的速度經(jīng)歷了社會和經(jīng)濟(jì)的變革。當(dāng)然,每一代人的價(jià)值觀產(chǎn)生隔閡,困惑也在增加。

(責(zé)任編輯:任沖 CN062)
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