
第二屆中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽總決賽現(xiàn)場(chǎng)
中國(guó)青年網(wǎng)北京1月7日電(孫強(qiáng) 通訊員 苗雪)1月5日,第二屆中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽在華中科技大學(xué)韻苑體育館圓滿落下帷幕。
自2017 年 11 月 15日正式啟動(dòng)以來(lái),第二屆中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽于組委會(huì)傾力打造“綠色電競(jìng)文創(chuàng)賽事”,大賽獲得突破性發(fā)展。賽事體系日益多元,從PC端游戲到手機(jī)游戲,從單一的對(duì)戰(zhàn)型電競(jìng)項(xiàng)目逐步擴(kuò)展到電競(jìng)解說(shuō)大賽,賽事內(nèi)容不斷豐富;大賽覆蓋地域日益廣泛,從首屆大賽的100余所高校,發(fā)展到第二屆大賽28個(gè)省市的200余所高校,大賽影響力在全國(guó)范圍內(nèi)不斷拓展;參與青年群體日益擴(kuò)展,從面向高校青年群體的高校賽事,到延伸面向企業(yè)青年的企業(yè)爭(zhēng)霸賽,面向社會(huì)青年的城市爭(zhēng)霸賽等,讓更多青年群體有了展示風(fēng)采的平臺(tái);人才培養(yǎng)效益日益凸顯,第二屆大賽衍生賽事——校園解說(shuō)大賽,致力于發(fā)掘和培養(yǎng)專業(yè)的電競(jìng)解說(shuō)人才,獲勝的優(yōu)秀選手獲得了知名企業(yè)實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),部分選手正式簽約成為官方電競(jìng)賽事解說(shuō)。在各方的共同努力下,中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽已經(jīng)成為具有廣泛社會(huì)影響的品牌活動(dòng)。

第二屆中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽全國(guó)總冠軍合影
經(jīng)過(guò)歷時(shí)一年的多輪激烈角逐,最終,華中科技大學(xué)的劉斌獲得《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目冠軍,天津理工大學(xué)的TSN戰(zhàn)隊(duì)獲得《CS:GO》項(xiàng)目冠軍,湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院的Happy戰(zhàn)隊(duì)獲得《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目冠軍,湖北開(kāi)放職業(yè)學(xué)院的Ag.Fox 戰(zhàn)隊(duì)獲得《王者榮耀》項(xiàng)目冠軍,浙江傳媒學(xué)院的Knight3.0戰(zhàn)隊(duì)獲得《刀塔2》項(xiàng)目冠軍。武漢傳媒學(xué)院的李煜邦獲得年度最佳分析型解說(shuō)獎(jiǎng),中南民族大學(xué)的鄭忠獲得年度最佳風(fēng)趣型解說(shuō)獎(jiǎng),湖北交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院的李開(kāi)儒獲得年度最佳氣質(zhì)型解說(shuō)獎(jiǎng),華中科技大學(xué)的謝宇翔獲得年度新星解說(shuō)獎(jiǎng)。最后,組委會(huì)還給為賽事提供大力支持的合作企業(yè)、媒體和高校頒發(fā)了證書(shū)。
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