而在今年更早些時(shí)候,騰訊Q1手游的營(yíng)收為129億元,這意味著今年上半年騰訊在手游業(yè)務(wù)上營(yíng)收達(dá)到了277.61億元,這個(gè)數(shù)據(jù)比2016年上半年的178億元的營(yíng)收同比增長(zhǎng)55.9%。不僅如此,騰訊的股價(jià)也以五年十倍的漲幅“完爆”北京房?jī)r(jià)。

除了巨大流量帶動(dòng)的直觀收益之外,在這款游戲產(chǎn)品中并不需要充錢(qián)“氪金”,《王者榮耀》并未主打付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家的差異化路線。在這款MOBA游戲中,玩家可自愿購(gòu)買(mǎi)英雄及皮膚,而其中只有買(mǎi)皮膚必須花錢(qián),花錢(qián)與否都不會(huì)影響產(chǎn)品使用體驗(yàn),也從另一方面維護(hù)了游戲健康生態(tài)。然而大多玩家在喜愛(ài)的英雄皮膚面前都無(wú)法抑制內(nèi)心的渴望、自然無(wú)法拒絕這唯一的“花錢(qián)路徑”。
而憑借著《王者榮耀》巨大的用戶(hù)流量,就是這一款幾十塊至上百塊的“皮膚生意”便能夠?yàn)椤锻跽邩s耀》帶來(lái)日入過(guò)億的業(yè)績(jī)。著名財(cái)經(jīng)博主曹山石于今年3月在微博爆料,游戲中新出的趙云皮膚一天便為騰訊游戲帶來(lái)1.5億元收益。

盡管在Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)Store Intelligence于近日公布的《2017年9月全球應(yīng)用收入榜》中,《王者榮耀》從冠軍寶座落馬,排名第三,也引發(fā)種種“衰退”傳聞,但事實(shí)上,《王者榮耀》仍在開(kāi)拓著手游未曾到達(dá)的“疆土”。
參照《英雄聯(lián)盟》對(duì)海外市場(chǎng)擴(kuò)張動(dòng)作后的全球化布局戰(zhàn)略,對(duì)于《王者榮耀》現(xiàn)階段而言,繼續(xù)帶動(dòng)海外市場(chǎng)、全面布局“出海”策略是最為迫切的。不久前,在全球主機(jī)游戲市場(chǎng)公認(rèn)的“高美譽(yù)度”任天堂將“開(kāi)懷擁抱”這款現(xiàn)象級(jí)手游,《王者榮耀》將以《Arena of Valor》之名登錄任天堂,著對(duì)于帶動(dòng)海外市場(chǎng)的知名度無(wú)疑又打下重磅基礎(chǔ)。