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電競的千億產(chǎn)業(yè)鏈 收益是中超聯(lián)賽2倍

2017-11-07 17:00:57    中國經(jīng)濟網(wǎng)  參與評論()人

  與此同時,電競行業(yè)的繁榮也催熟了游戲網(wǎng)絡直播。電子競技的每月觀眾數(shù)量大約為1.61億,同比增長40%,且仍在持續(xù)擴大。2016年,僅《英雄聯(lián)盟》錦標賽的觀眾數(shù)量為4300萬,同比增長19%。

  隨著2016年三部委聯(lián)合發(fā)布了《關于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,全國各地一時間又涌現(xiàn)出一批電競小鎮(zhèn),僅僅2017年上半年,就有重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、河南孟州等多個電競小鎮(zhèn)上馬,喊出了“電競+賽事”“電競+工業(yè)”等多種業(yè)態(tài)的口號,杭州下城區(qū)也在今年6月宣布啟動省內首個電競數(shù)娛小鎮(zhèn)。  

  面對電子競技的不斷發(fā)展,父親對于譚浩的態(tài)度也在逐漸改變。“今年回家的時候,我給我爸看了我們戰(zhàn)隊的賬本和2022年電競進入亞運會的新聞,他又沉默了五分鐘,之后說了一句‘唉,我老啦,眼光沒有你們年輕人看得準啦。’”(文中采訪對象譚浩、曾駿為化名)

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