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中國(guó)又一個(gè)產(chǎn)業(yè)異軍突起 逆襲韓國(guó)走向世界

2017-10-21 08:17:55    中國(guó)網(wǎng)  參與評(píng)論()人

韓國(guó)業(yè)界人士認(rèn)為,其實(shí)中國(guó)的手游技術(shù)早在一年半前就超過了韓國(guó),如今更是幾乎“找不到任何瑕疵”,簡(jiǎn)直令韓國(guó)小型游戲公司無立足之地。

一名韓國(guó)游戲公司的主管困惑地提出疑問:韓國(guó)還是網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)國(guó)家嗎?

目前,中國(guó)游戲的影響力正在延伸至全球。英國(guó)《每日電訊報(bào)》曾刊文指出,中國(guó)游戲廠商“出海”,首先會(huì)將目光瞄準(zhǔn)東南亞、印度、南美等新興市場(chǎng)。

一些中國(guó)游戲已經(jīng)開始進(jìn)軍海外幾十個(gè)國(guó)家的陣地,甚至還曾坐上了第一名的寶座。

在俄羅斯,一款中國(guó)游戲曾穩(wěn)坐暢銷榜榜首一年之久。2017年4月,共有26款中國(guó)游戲沖進(jìn)俄羅斯暢銷榜前100名。而在暢銷榜的前20名中,中國(guó)游戲占據(jù)半壁江山。

▲2017年7月俄羅斯iOS、GooglePlay綜合榜排名,共有6款游戲?yàn)橹袊?guó)游戲。

  ▲2017年7月俄羅斯iOS、GooglePlay綜合榜排名,共有6款游戲?yàn)橹袊?guó)游戲。

中國(guó)游戲廠商正努力在俄羅斯?fàn)帄Z忠誠的用戶,策略包括開發(fā)俄羅斯玩家喜聞樂見的策略類游戲和角色扮演類游戲,推行游戲本地化,努力接近俄羅斯當(dāng)?shù)匚幕约皥?jiān)持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)……未來,俄羅斯市場(chǎng)也將是中國(guó)游戲出口的重點(diǎn)。

雖然游戲世界是虛擬的,但人們?cè)谕娴倪^程中,還是會(huì)代入自己在現(xiàn)實(shí)生活中的心理。

2013年,開始有公司將中國(guó)游戲介紹到中東。而在這過程中,本地化是一個(gè)十分重要的環(huán)節(jié)——除了語言翻譯,還要把當(dāng)?shù)亓?xí)俗和文化因素考慮在內(nèi)。這家在中東進(jìn)口中國(guó)游戲的公司迅速擴(kuò)張,2014年時(shí)就已經(jīng)分別在迪拜、阿聯(lián)酋和埃及設(shè)立辦公室。

在東南亞,中國(guó)游戲也已經(jīng)名聲大噪。就拿泰國(guó)來說,那里有著很多中國(guó)手游的發(fā)行商和服務(wù)商,泰國(guó)的玩家也十分熱衷于接受中國(guó)的游戲產(chǎn)品,購買游戲應(yīng)用。

彭博社則注意到,游戲或許將成為中國(guó)文化出口的重要渠道之一。

大多數(shù)東南亞的玩家熟知中國(guó)文化與傳說,不少中國(guó)游戲正是基于這些元素開發(fā)的。彭博社認(rèn)為,借助游戲的東風(fēng),中國(guó)的傳統(tǒng)小說也可能會(huì)在全球流行。

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