電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展走向規(guī)范化
伴隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電競行業(yè)也開始走向規(guī)范化。2016年4月,國家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級行動(dòng)方案的通知》,其中明確指出“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動(dòng)?!?/p>
2016年7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃》指出,要以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展。2016年9月,教育部公布了普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法。其中,電子競技運(yùn)動(dòng)與管理為新增專業(yè)之一。此外,國家體育總局在電競領(lǐng)域引入運(yùn)動(dòng)員注冊制,文化部成立了中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)電子游戲競技分會(huì),有助于行業(yè)規(guī)范發(fā)展。2016年9月,教育部公布的《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》顯示,“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)被歸入“體育類”。