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游戲障礙 這“病”咋治?

原標(biāo)題:游戲障礙,這“病”咋治?

選手在某手游比賽中。馬哈茂德·哈立德攝(新華社發(fā))

游戲上癮是種?。拷?,一則來(lái)自世界衛(wèi)生大會(huì)的消息,引發(fā)了輿論熱議。

不久前于瑞士日內(nèi)瓦舉行的第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)上,《國(guó)際疾病分類(lèi)第11次修訂本》(ICD-11)獲得通過(guò)。其中,“游戲障礙”作為一種疾病,被納入“由成癮行為而導(dǎo)致的障礙”分類(lèi)中。

將游戲障礙、游戲成癮同疾病畫(huà)上等號(hào),此舉在全球引起了爭(zhēng)議。搖旗吶喊的支持者有之,旗幟鮮明的反對(duì)者同樣聲勢(shì)浩大。游戲障礙為何成疾?又該如何治療?圍繞這些話題的討論仍在持續(xù)。

并非連玩幾天就是病

沉迷游戲到什么程度才算得?。吭\斷的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)挺“嚴(yán)苛”。

在ICD-11中,“游戲障礙”的認(rèn)定主要包括3個(gè)行為模式:對(duì)游戲行為的控制力減弱;玩游戲的優(yōu)先級(jí)高于日常生活和其他正常興趣愛(ài)好;盡管出現(xiàn)了負(fù)面后果,仍繼續(xù)游戲,對(duì)個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、工作或其他重要領(lǐng)域造成了嚴(yán)重?fù)p害。此外,上述行為模式需要持續(xù)至少12個(gè)月才能作為診斷依據(jù)。

“因游戲影響了日常生活,而且持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1年以上,只有這樣才屬于‘生病了’。”對(duì)此,ICD-11“游戲障礙”相關(guān)章節(jié)起草人之一、中國(guó)湘雅二院精神衛(wèi)生研究所副所長(zhǎng)郝偉表示,所謂“游戲障礙”不是一連玩幾天游戲就算患病,而是有一個(gè)詳細(xì)的診斷標(biāo)準(zhǔn)。

這意味著,并非愛(ài)玩游戲就是“游戲障礙”。世衛(wèi)組織此前曾發(fā)文表示,研究表明,在參與數(shù)字或視頻游戲活動(dòng)的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。世衛(wèi)組織精神衛(wèi)生和物質(zhì)濫用司弗拉基米爾·波茲尼亞克博士也表示,“大多數(shù)玩電子游戲的人不會(huì)受這種障礙影響,就像大多數(shù)喝酒的人不會(huì)受‘酒精使用障礙’影響,但在特定情形下使用過(guò)度就會(huì)導(dǎo)致不良影響?!?/p>

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