的確,從工程量的角度來說,大量復(fù)雜的 3D 模型和原畫,它們的各自動作和各類反應(yīng),想想也不是一件簡單的事。
而且,Pocketpair 的社長 Takuro Mizobe 是生成式 AI 的擁護(hù)者,還在推特分享過多個利用 AI 技術(shù)進(jìn)行游戲制作的動態(tài):
但到目前為止,所有質(zhì)疑的觀點似乎都沒有得到證實。不過有一些佐證:2022 年,Pocketpair 團(tuán)隊創(chuàng)建了一款名為 AI:Art Impostor 的游戲,玩家必須使用 AI 藝術(shù)生成器作為玩游戲的一部分,這導(dǎo)致一些人想知道是否有類似的游戲 Palworld 的技術(shù)正在發(fā)揮作用。
生成式 AI,如何變革游戲行業(yè)?
不管 Pocketpair 后續(xù)將如何回應(yīng),我們都知道,由于生成式 AI 技術(shù)的進(jìn)步,新的游戲行業(yè)變革確實正在發(fā)生。
去年,就有開發(fā)者用 AI 開發(fā)了, GPT-4 負(fù)責(zé)所有的編碼工作,DALL?E 3 和 Midjourney 負(fù)責(zé)圖形部分。
這款游戲雖然很簡單,但卻展示了生成式 AI 帶來的游戲制作成本節(jié)約。畢竟《憤怒的小鳥》在 2010 年最初發(fā)布時,成本高達(dá) 14 萬美元。
與此同時,生成式 AI 能夠提供更加動態(tài)、自然和多樣化的游戲內(nèi)容,使角色和虛擬世界變得更加廣闊、個性化和栩栩如生,讓游戲世界從目前的腳本式和有限的互動,轉(zhuǎn)變?yōu)榇罅坑赏婕因?qū)動的動態(tài)體驗,以此提高玩家的參與度、留存率等因素。
具體來說,可以從幾個方面來分析:
角色設(shè)計真實性。生成式 AI 最先改變的游戲功能之一是角色設(shè)計。首先是非玩家角色(NPC),即不受玩家控制的視頻游戲角色。傳統(tǒng)上,NPC 都是按照預(yù)制的、有限的腳本運(yùn)行的,使其看起來較為呆板。生成式 AI 將幫助這些角色提高適應(yīng)能力,為玩家?guī)砀又悄堋⒆匀缓筒豢深A(yù)測的體驗??赏娼巧蝾^像同樣受益于生成式 AI 的進(jìn)步,獲得更高的可定制性。比如,生成式 AI 算法可以擴(kuò)大可用角色特征的范圍,讓玩家可以根據(jù)游戲情況定制外觀、服裝和上下文行為。
最近,一款名為《幻獸帕魯》的游戲引起了玩家們的關(guān)注。這款游戲的寵物養(yǎng)成和生存建造元素使其備受矚目。與《寶可夢》系列相比,游戲中寵物養(yǎng)成要素引發(fā)了大量討論。
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