Unity 一季度虧損近3億美元!公司完成上千人裁員
Unity發(fā)布了2024年第一季度財務報告,顯示該季度遭遇了近3億美元的虧損。公司向股東傳達的信息中指出,這一業(yè)績表現(xiàn)與內部預期相符。信中還透露,數(shù)月前啟動的投資組合調整及成本削減措施已告一段落,標志著涉及大量裁員的企業(yè)整改行動已結束。
財報數(shù)據(jù)概覽顯示,Unity本季度總收入為4.6億美元,相比去年同期下降了8個百分點。具體到業(yè)務板塊,Create Solutions收入增長17%,達到1.33億美元;而Grow Solutions收入則下滑4%,為2.94億美元。凈虧損額為2.91億美元,較上年同期的2.54億美元有所擴大。
對于巨額虧損,Unity解釋稱,其中有2.12億美元是由于重組所產(chǎn)生的成本。排除這部分及其他特殊支出,調整后的凈虧損將減至1.41億美元。
今年1月,Unity在重組框架下宣布了一項重大裁員決定,涉及約1,800名員工,占總員工數(shù)的25%,成為公司歷史上規(guī)模最大的一次裁員行動,直接導致了第二季度收入的減少。
盡管面臨挑戰(zhàn),Grow Solutions依然是Unity最主要的收入支柱。與此同時,Create Solutions的收入增長動力來源于訂閱服務和合作關系的增強,尤其是中國以外市場的核心訂閱數(shù)量實現(xiàn)了13%的同比增長。
展望未來,Unity強調人工智能工具的戰(zhàn)略重要性,并計劃將Muse工具套件直接融入引擎編輯器中。公司正籌備Unity 6版本的年內發(fā)布。
近期,Unity的領導層也將迎來變動,Matthew Bromberg于本月被委任為新任首席執(zhí)行官,他此前在Zynga和EA積累了豐富經(jīng)驗。
Unity去年的騷操作相信大家還歷歷在目。去年9月,Unity宣布將從2024年開始向開發(fā)者們收取運行時(Unity Runtime)費用,并發(fā)布了不同版本的收費細節(jié)。
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