蘋(píng)果手機(jī)內(nèi)的App Store會(huì)對(duì)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)和服務(wù)收取一定比例的傭金,這一做法被廣泛稱(chēng)為“蘋(píng)果稅”。對(duì)于年收入超百萬(wàn)美元的應(yīng)用,蘋(píng)果收取30%分成;而對(duì)于年收入低于百萬(wàn)美元的小型開(kāi)發(fā)者,則采取15%的較低抽成比例。相比之下,安卓系統(tǒng)也有類(lèi)似的“安卓稅”,主要針對(duì)游戲應(yīng)用中的內(nèi)購(gòu)行為,抽成率有時(shí)高達(dá)50%至70%,甚至超過(guò)了蘋(píng)果的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。
長(zhǎng)期以來(lái),中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)安卓平臺(tái)的高額抽成感到不滿。近期,騰訊做出了一個(gè)引人注目的決定,宣布其熱門(mén)游戲《地下城與勇士:起源》的手游版本將從多數(shù)安卓應(yīng)用商店下架。自6月20日起,該款游戲?qū)⒉辉俪霈F(xiàn)在一些主要安卓平臺(tái)的商店中,現(xiàn)有用戶雖能繼續(xù)游戲內(nèi)更新,但新用戶需通過(guò)官方網(wǎng)站下載。
有報(bào)道指出,騰訊已通知華為、OPPO、vivo等“硬核聯(lián)盟”成員及小米,將停止在這些渠道的游戲包體更新。目前,DNF手游在vivo商店已不可下載,未來(lái)幾天內(nèi),華為、OPPO、Vivo等平臺(tái)也將無(wú)法獲取該應(yīng)用。
“硬核聯(lián)盟”由多家手機(jī)制造商于2014年聯(lián)合成立,它們之間約定與游戲開(kāi)發(fā)商按照5:5的比例分配收益。業(yè)內(nèi)分析人士曾預(yù)測(cè),《地下城與勇士》手游的推出可能會(huì)為騰訊帶來(lái)巨額收入,估計(jì)首年收入可達(dá)到數(shù)百億人民幣,成為推動(dòng)其游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素。
游戲市場(chǎng)的繁榮和高額流水,為騰訊提供了與渠道商談判的資本,不愿再接受高比例的分成模式。傳統(tǒng)上,游戲的收入需在內(nèi)容制作商和渠道商之間按協(xié)議分配。然而,隨著游戲數(shù)量的激增,渠道商掌握了更多的話語(yǔ)權(quán),導(dǎo)致分成比例逐漸偏向渠道方。
這種不平衡的利潤(rùn)分配模式促使內(nèi)容創(chuàng)作者探索其他途徑,如通過(guò)TapTap等平臺(tái)直接觸達(dá)玩家,以避免高昂的渠道費(fèi)用。包括心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易在內(nèi)的多家游戲公司高層均已公開(kāi)批評(píng)現(xiàn)有的安卓渠道分成制度,呼吁更為合理的分成比例,甚至有游戲如《原神》通過(guò)協(xié)商實(shí)現(xiàn)了更有利于開(kāi)發(fā)者的分成協(xié)議。
近年來(lái),越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商選擇繞過(guò)安卓傳統(tǒng)渠道,顯示出行業(yè)對(duì)現(xiàn)有分成模式的不滿與變革趨勢(shì)。