市場調研機構Niko Partners的最新研究報告指出,2023年東亞游戲市場實現(xiàn)了301億美元的收益,但預測到2024年這一數(shù)字將輕微下滑2.9%,降至292億美元。該報告覆蓋的東亞市場主要包括日本與韓國,這兩個國家在2023年的游戲玩家總數(shù)略有上升,達到了9630萬人。
在細分領域中,移動游戲(手游)是兩地的最大收入來源,占據(jù)了東亞游戲市場總收入的68.4%。Niko Partners另發(fā)布的一份關于2024年7月東亞地區(qū)玩家行為及市場洞察的報告顯示,在日本和韓國,有多達9700萬名玩家橫跨多個平臺進行游戲體驗。
數(shù)據(jù)顯示,大約70%的日本手游玩家及90%的韓國PC玩家還會涉足其他游戲平臺,體現(xiàn)出高度的平臺跨越性??傮w來看,39%的日本玩家和58%的韓國玩家至少活躍在兩個不同的游戲平臺上。
研究還揭示了一個趨勢:過半數(shù)的玩家熱衷于觀看游戲直播內容,其中31%以上的日本玩家和40%的韓國玩家是此活動的常客。YouTube成為兩地觀賽的首選平臺,緊隨其后的是韓國本土的SOOP(AfreecaTV)以及日本的NicoNico等平臺。
Niko Partners的首席執(zhí)行官Lisa Hanson強調,去年觀察到的一個顯著變化是跨平臺游戲玩家群體的顯著增長。這一現(xiàn)象部分歸因于疫情期間日本游戲主機供應緊張,同時也反映了游戲開發(fā)商正積極推出適配多平臺的產(chǎn)品,促進了在主機、移動設備及PC上的用戶活躍度?!坝绕渲档昧粢獾氖牵瑬|亞的現(xiàn)狀證實了跨平臺游戲能有效提升玩家的參與度和黏性。”
巴黎奧運會的余暉未散,全球游戲界的注意力迅速轉向德國科隆。8月23日至27日期間,科隆國際游戲展迎來了63個國家和地區(qū)超過1220家參展商,他們攜手為全球游戲迷呈獻了一場史無前例的游戲盛事
2024-08-16 10:55:25史上最大規(guī)模中國游戲廠商亮相德國5月21日,禾賽科技與速騰聚創(chuàng)這兩家國產(chǎn)激光雷達廠商分別公布了2024年第一季度的財務報告
2024-05-21 22:46:40國產(chǎn)激光雷達廠商面臨更嚴峻的生存環(huán)境8月12日河南新鄉(xiāng),一名男子發(fā)視頻稱在一家飯店門口倒車時,被店家收取費用。
2024-08-14 14:52:36倒車被收費男子獲旅游委屈獎