《黑神話(huà):悟空》作為國(guó)產(chǎn)游戲與傳統(tǒng)文化融合的典范,自2020年8月20日首次亮相以來(lái),便吸引了國(guó)內(nèi)外廣泛的目光。起初,這款游戲主要受到國(guó)內(nèi)玩家的熱切期待,但很快其影響力跨越國(guó)界,引來(lái)眾多外國(guó)玩家及媒體的關(guān)注。這種關(guān)注不僅促進(jìn)了對(duì)中國(guó)古典名著《西游記》的興趣增長(zhǎng),也讓海外玩家開(kāi)始探索其與日本《七龍珠》中孫悟空角色的差異與聯(lián)系。隨著游戲熱度持續(xù)升溫,連官方媒體新華社也加入了報(bào)道行列,進(jìn)一步提升了《黑神話(huà):悟空》的國(guó)際知名度。而隨著游戲發(fā)布日期的接近,盡管海外人氣居高不下,一些游戲媒體試圖通過(guò)政治正確的角度對(duì)其進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià),卻意外觸發(fā)了外國(guó)網(wǎng)友的逆反心理。鑒于近年來(lái)歐美游戲界政治正確的濫用已引起玩家不滿(mǎn),這一波操作反而促使更多人支持不拘泥于政治正確的《黑神話(huà):悟空》。
當(dāng)前,該游戲在M站的平均評(píng)分為84分,基于42家媒體的評(píng)價(jià)。然而,多數(shù)網(wǎng)友認(rèn)為這一評(píng)分未能充分反映游戲價(jià)值,普遍認(rèn)為應(yīng)位于85至90分區(qū)間。
不少海外網(wǎng)友對(duì)《黑神話(huà):悟空》寄予厚望,有人預(yù)測(cè)其銷(xiāo)量可達(dá)40億份,有望超越《艾爾登法環(huán)》和《俠盜獵車(chē)手V》。他們強(qiáng)調(diào),作為中國(guó)首款3A級(jí)別的游戲,《黑神話(huà)》不僅展現(xiàn)了獨(dú)特的東方文化魅力,還應(yīng)當(dāng)獲得全球玩家的尊重。對(duì)比2018年的《戰(zhàn)神》,《黑神話(huà)》以其手持金箍棒的猴王主角和獨(dú)特?cái)橙嗽O(shè)計(jì),給人以全新體驗(yàn)。
來(lái)自波蘭和俄羅斯的評(píng)論顯示,許多外國(guó)玩家厭倦了歐美游戲中的政治正確傾向,轉(zhuǎn)而期待《黑神話(huà):悟空》帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn),支持中國(guó)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作更多故事情節(jié)豐富、玩法出色的作品。更有玩家表示,他們等待多年,希望通過(guò)《黑神話(huà)》深入了解中國(guó)神話(huà),視其為解讀《西游記》的有趣途徑,并預(yù)測(cè)其可能成為年度最佳游戲。
當(dāng)然,也存在不同聲音,有部分外國(guó)網(wǎng)友對(duì)游戲的實(shí)際玩法持保留態(tài)度,或基于誤解提出質(zhì)疑。但總體而言,《黑神話(huà):悟空》在全球范圍內(nèi)引發(fā)了對(duì)未來(lái)游戲創(chuàng)新與文化深度挖掘的期待。至于能否理解游戲劇情,玩家們的意見(jiàn)各異,但無(wú)疑,《黑神話(huà):悟空》已成為2022年游戲界的一股清新之風(fēng),讓全球玩家共同期待著一場(chǎng)前所未有的東方神話(huà)之旅。