《黑神話:悟空》引爆國產(chǎn)游戲
一款尚未正式發(fā)布的國產(chǎn)單機(jī)游戲,預(yù)售期間銷售額竟突破4億元大關(guān),這便是《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)創(chuàng)造的驚人紀(jì)錄。該游戲在2024年8月6日至13日的銷量排行榜上,榮登全球首位。臨近8月16日的正式發(fā)布,全球游戲媒體的評(píng)測(cè)解禁,瞬間吸引了超過620萬B站用戶觀看,其中IGN中國給出了滿分的極高評(píng)價(jià),視頻評(píng)論數(shù)迅速攀升至5.6萬條以上。游戲不僅在B站上收獲熱烈反響,預(yù)告片播放量也突破千萬,同時(shí)獲得眾多國際游戲媒體的高分贊譽(yù),Metacritic網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)的52家全球媒體平均評(píng)分高達(dá)82分。
《黑神話:悟空》憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、深邃的文化內(nèi)涵和創(chuàng)新玩法,從6月8日開放預(yù)購起,短短時(shí)間內(nèi)預(yù)售量超過120萬份,銷售額直逼4億,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)潛力。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,這款游戲每小時(shí)的開發(fā)成本超過2000萬元,預(yù)計(jì)總游戲時(shí)長將帶來不低于3至4億元的投入。然而,憑借其預(yù)售的火爆,游戲有望快速回收成本。
IGN中國在評(píng)測(cè)中高度贊揚(yáng)了游戲的畫面質(zhì)量和游戲體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)游戲在每個(gè)細(xì)節(jié)上的雕琢都達(dá)到了行業(yè)頂尖水平。韓國媒體inven同樣給予了積極評(píng)價(jià),稱贊其視覺效果和豐富多樣的游戲內(nèi)容,認(rèn)為《黑神話:悟空》可能成為中國游戲史上的一個(gè)里程碑。
《黑神話:悟空》的誕生,源自游戲科學(xué)公司七人小團(tuán)隊(duì)的辛勤耕耘,他們深入多個(gè)省份實(shí)地考察,力求在游戲中真實(shí)還原中國古代建筑風(fēng)貌,為游戲賦予了濃厚的民族文化氣息。隨著項(xiàng)目的曝光和成功,游戲科學(xué)公司吸引了大量頂尖人才加入,騰訊的戰(zhàn)略投資進(jìn)一步助力了游戲的開發(fā),而未干預(yù)游戲創(chuàng)作的“三不”承諾,保證了團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立創(chuàng)作空間。