懸在iOS小游戲上的兩道稅收
小游戲是過(guò)去幾年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)最為迅速的品類(lèi)。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委去年底發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)僅為13.95%,占據(jù)大頭的移動(dòng)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)也不過(guò)17.51%,但小游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率一騎絕塵,去年同比增長(zhǎng)達(dá)300%。
上半年,小游戲市場(chǎng)收入繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),在移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體收入增長(zhǎng)幾乎停滯的情況下,小游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了60.5%的同比增長(zhǎng)。此外,內(nèi)購(gòu)已經(jīng)超過(guò)廣告成為小游戲的第一大收入來(lái)源,且還在迅速增長(zhǎng)之中。
這或許是為什么蘋(píng)果在對(duì)小游戲的支付漏洞“視而不見(jiàn)”幾年之后,突然在今年開(kāi)始向騰訊及字節(jié)跳動(dòng)施壓的原因。微信最早在2017年底就上線了小游戲,但過(guò)去幾年蘋(píng)果一直沒(méi)有更多動(dòng)作。
據(jù)此前彭博社報(bào)道稱,蘋(píng)果自今年5月開(kāi)始接連向騰訊、字節(jié)跳動(dòng)發(fā)出警告,要求它們堵上微信及抖音內(nèi)的支付漏洞,否則將可能拒絕微信及抖音的更新。
當(dāng)時(shí)蘋(píng)果發(fā)言人援引公司的指南文件稱,所有數(shù)字商品的銷(xiāo)售都必須通過(guò)蘋(píng)果公司的系統(tǒng),否則公司的審查團(tuán)隊(duì)可能會(huì)拒絕違反該規(guī)定的應(yīng)用的提交。
上述游戲行業(yè)人士稱,2023年國(guó)內(nèi)小游戲整體規(guī)模在300億以上,其中微信小游戲就占了250億,“蘋(píng)果此舉無(wú)疑是期望分小游戲市場(chǎng)的蛋糕?!?/strong>海外,F(xiàn)acebook、Tiktok 以及 Discord 等平臺(tái)也一直在測(cè)試小程序游戲,但進(jìn)展緩慢,主要原因之一就是難繞開(kāi)蘋(píng)果稅。
和大多數(shù)iOS系統(tǒng)內(nèi)的應(yīng)用相比,小游戲市場(chǎng)對(duì)蘋(píng)果稅更加抵觸的另一層原因在于小游戲還需向應(yīng)用開(kāi)發(fā)者繳納傭金。微信在小游戲推出之初就對(duì)安卓端內(nèi)的小游戲內(nèi)購(gòu)和廣告進(jìn)行抽成,最早抽成比例高達(dá)40%和50%,此后有所下調(diào),但仍然維持在30%以上。其中,普通小游戲抽傭比例為40%、創(chuàng)意類(lèi)小游戲抽傭比例為30%——一點(diǎn)也沒(méi)有低于蘋(píng)果稅。
在蘋(píng)果公司的WWDC24活動(dòng)中,一系列創(chuàng)新技術(shù)與系統(tǒng)更新于北京時(shí)間周二凌晨1點(diǎn)揭幕
2024-06-11 07:52:50全程回顧蘋(píng)果WWDC