近日,許多投資者注意到“谷子經(jīng)濟”這一新奇概念在A股市場迅速走紅,掀起了一陣二次元文化的熱潮。所謂“谷子”,是英文goods(商品)的諧音,主要指漫畫、動畫、游戲、偶像和特攝等版權(quán)作品衍生出的周邊產(chǎn)品,如海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。購買這些商品通常被稱為“吃谷”。這一現(xiàn)象不僅吸引了資本市場的關(guān)注,還激活了一個規(guī)模超過千億元的市場。據(jù)機構(gòu)預(yù)測,2019年中國泛二次元及周邊市場規(guī)模達2983億元,預(yù)計到2024年將增長至5977億元,2029年有望達到8344億元。
“谷子”從二次元小眾文化走進大眾視野,從年輕人的新風(fēng)尚發(fā)展成一個龐大的產(chǎn)業(yè),這是當(dāng)前經(jīng)濟內(nèi)生動力增強、消費新勢力崛起、消費心理變遷以及產(chǎn)業(yè)鏈完備等多個因素共同作用的結(jié)果。服務(wù)消費作為消費經(jīng)濟的重要組成部分,代表了消費升級的方向。特別是今年,《關(guān)于促進服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》等政策的出臺,提升了行業(yè)優(yōu)質(zhì)供給,進一步刺激了文化消費需求。數(shù)據(jù)顯示,2024年前三季度,文化企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入99668億元,同比增長5.9%。其中,文化新業(yè)態(tài)特征明顯的16個行業(yè)小類實現(xiàn)營業(yè)收入41616億元,同比增長10.0%。因此,“谷子經(jīng)濟”的興起得益于中國經(jīng)濟發(fā)展和政策紅利的支持。
新一代消費者,尤其是90后和00后,對二次元文化的接受度較高,推動了市場規(guī)模的持續(xù)擴大。隨著年輕一代逐漸成為市場主力,他們更追求品牌、文化和個性化商品,愿意為情感需求和情緒價值買單。據(jù)統(tǒng)計,中國泛二次元用戶已接近5億,堅實的用戶基礎(chǔ)為“谷子經(jīng)濟”提供了強有力的支持。
從上游的內(nèi)容生產(chǎn)到中游的內(nèi)容傳播,再到下游的周邊衍生產(chǎn)品,文化經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈逐步成熟完善,能夠及時承接新消費需求,并不斷挖掘商業(yè)價值。國內(nèi)原料豐富,輕工業(yè)發(fā)達,玩家眾多,為“谷子經(jīng)濟”的繁榮提供了優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。即便是在內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)造領(lǐng)域,近年來也出現(xiàn)了加速追趕的趨勢,誕生了一些人氣IP,如原神、光與夜之戀、天官賜福等。
前有泡泡瑪特,現(xiàn)有“谷子經(jīng)濟”,不斷涌現(xiàn)壯大的消費新模式、新業(yè)態(tài)展現(xiàn)了中國經(jīng)濟的內(nèi)生活力。然而,“谷子經(jīng)濟”整體仍處于初級階段,面臨產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊、缺乏有效版權(quán)保護、非理性炒作等問題。未來需要各方共同努力,打造健康、有序、規(guī)范的市場環(huán)境,推動“谷子經(jīng)濟”可持續(xù)發(fā)展。
從消費端到二級市場,谷子經(jīng)濟徹底火了。谷子即“商品”英文“GOODS”的中文音譯,指的是與泛二次元相關(guān)的游戲、動漫等IP衍生品
2024-12-04 13:11:005億二次元引爆谷子經(jīng)濟Z世代年輕人的“谷子經(jīng)濟”最近成為投資市場的新風(fēng)口。
2024-11-27 10:46:05谷子經(jīng)濟徹底火了