為了攢錢年輕人開始自己騙自己?,F(xiàn)在國外流行文化中除了來小紅書拜年,還有一項(xiàng)活動叫做No Buy Year。No Buy Year直譯過來就是不買年,這是一場挑戰(zhàn),內(nèi)容是挑戰(zhàn)一年內(nèi)不買新衣服、化妝品等非必需品。一些國外媒體將這個(gè)概念稱為今年最狠的運(yùn)動。
踐行No Buy Year的方法很簡單,就是給自己定一個(gè)“買買買黑名單”,只購買生活必需品,比如食物和藥品,其他一切開銷一律暫停。這一理念源自博主海莉·埃文斯。2019年她發(fā)布了一段視頻,講述自己對消費(fèi)主義的反思。她發(fā)現(xiàn)便捷的電子支付讓人們陷入無痛感的消費(fèi)狂歡,廣告和社交媒體的推動讓她陷入了“工作-消費(fèi)-債務(wù)”的循環(huán),最終得到的只是空虛和巨大的信用卡賬單。因此她決定對抗消費(fèi)主義,開始了她的No Buy Year計(jì)劃。
No Buy Year在2025年再度爆紅的原因在于經(jīng)濟(jì)形勢嚴(yán)峻,物價(jià)上漲,大家的消費(fèi)焦慮加劇。后疫情時(shí)代,人們希望通過這種方式重新掌握消費(fèi)主動權(quán)。事實(shí)上,在全球范圍內(nèi),消費(fèi)者都在變得更加謹(jǐn)慎。在中國,《2024中國青年消費(fèi)趨勢報(bào)告》顯示,四成年輕消費(fèi)者會仔細(xì)比價(jià),超過一半的年輕人會選擇平替產(chǎn)品。
除了節(jié)省開支,年輕人還在攢錢方面玩出了新花樣。傳統(tǒng)的“52周存錢挑戰(zhàn)”已經(jīng)過時(shí),他們把攢錢變成了游戲。例如,養(yǎng)成式攢錢就像一場大型在線多人RPG游戲。最具代表性的是小紅書上的養(yǎng)一只loopy,通過存錢解鎖虛擬偶像的新技能或物品。這種模式通過代入感讓枯燥的存錢變得有趣。
另一種攢錢方式是闖關(guān)式存錢,如Habitica這款A(yù)pp,通過像素風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì),讓用戶通過存錢給角色升級,挑戰(zhàn)更強(qiáng)的Boss。這種即時(shí)反饋機(jī)制讓人感到開心和有成就感。
當(dāng)然,也可以自行設(shè)定存錢游戲。例如,有人用拼圖游戲來代表存錢目標(biāo),每存下一定金額就拼上一塊拼圖。當(dāng)拼圖接近完成時(shí),玩家的動力也會增強(qiáng),最后完成時(shí)會有極大的成就感。
這些有趣的攢錢游戲與No Buy Year一起塑造了當(dāng)代年輕人的金錢觀:廣積糧,少得瑟。小紅書上的#攢錢話題已有19.3億閱讀量和837.1萬條討論筆記。NatWest銀行2024年的調(diào)研也顯示,近九成34歲以下的年輕人經(jīng)常討論儲蓄和財(cái)務(wù)目標(biāo)。
美聯(lián)儲的數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明,年輕人攢錢的速度遠(yuǎn)超上一代。No Buy Year和攢錢之所以受到年輕人的追捧,是因?yàn)樗鼈儚?qiáng)調(diào)慢下來、克制和理性思考,讓人們重新審視消費(fèi)主義的荒謬。
過去的消費(fèi)文化講究快、爽、別想太多,年輕人常常秉持“先花爽了再說”的理念,使用信用卡和花唄等透支消費(fèi)。如今,面對時(shí)代的壓力和由此產(chǎn)生的焦慮,他們認(rèn)識到消費(fèi)帶來的光鮮亮麗和快感只是短暫的,人生的未來需要精打細(xì)算,而不是揮霍。無論是辭職、間隔年還是買車買房,都需要靠攢錢來實(shí)現(xiàn)。花錢的速度永遠(yuǎn)趕不上焦慮攀升的速度,靠消費(fèi)解決人生問題的想法只是一個(gè)笑話。正如英國作家索菲·金塞拉所說:“人是拿來愛的,東西是拿來用的。這世界一團(tuán)糟,是因?yàn)闁|西被拿來愛了,而人卻被拿來用了?!?/p>