國產(chǎn)動作游戲《影之刃:零》的開發(fā)成本已達到2億元,預(yù)計未來還需至少2億元投入,有望成為最昂貴的國產(chǎn)單機游戲之一。相比之下,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本約為3億元。
游戲主線時長為20到30小時,支線內(nèi)容同樣豐富,也需20到30小時。玩家可以選擇不同難度,包括簡單、普通、困難和極難。截至24年中下旬,項目已耗費2億元,后續(xù)還需大量資金支持。游戲?qū)嶋H立項時間為2022年,此前關(guān)于17至21年立項的說法均為誤傳。
在《影之刃:零》中,若玩家在BOSS戰(zhàn)第二階段死亡后復(fù)活,可以直接從第二階段繼續(xù)挑戰(zhàn),無需重新開始。超過100人參與了游戲開發(fā),團隊甚至放棄了所有手游制作以專注于此項目。游戲中主武器種類達30種,副武器有20多種,每種武器只有一把,不分品質(zhì),無需重復(fù)刷取。
游戲內(nèi)設(shè)有「里武林」模式,允許玩家重復(fù)挑戰(zhàn)BOSS,部分隱藏BOSS只能在此模式下遭遇。玩家有兩個重要狀態(tài)欄——「生命天數(shù)」與「BUFF層數(shù)」。每次死亡會減少一天生命并增加一層BUFF,這些狀態(tài)會影響最終結(jié)局。同時,游戲中也有恢復(fù)生命天數(shù)的方法。
《影之刃:零》是一款半開放世界冒險游戲,玩家扮演名為「Soul」的精英刺客,受雇于一個強大而神秘的組織“The Order”。被誣陷為謀殺團長的兇手后,玩家在組織追捕下身受重傷,幸得一位神秘治療師救助,但僅剩66日壽命。玩家必須在這有限時間內(nèi)對抗強敵與非人類怪物,揭露背后的陰謀。
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