零售行業(yè)的趨勢正在發(fā)生變化。2024年前三季度,快消行業(yè)電商市場份額小幅下滑0.6%,出現(xiàn)了首次負(fù)增長,而線下渠道銷售額同比增長1.8%。商務(wù)部和國家稅務(wù)總局的數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間部分零售渠道延續(xù)了向好趨勢,百貨零售和便利店銷售收入分別增長5.2%和16.1%,超過了或接近網(wǎng)上零售額5.8%的增長。
過去十多年來,電商快速發(fā)展,線下零售實(shí)體店面臨巨大壓力。2010年全國網(wǎng)上零售總額為5131億元,占社零總額的3.3%,到2023年,網(wǎng)上零售總額達(dá)到15萬億元,占比提高到32.7%;而線下實(shí)體零售企業(yè)關(guān)店倒閉成為常態(tài),全國百強(qiáng)零售企業(yè)市場份額從8.86%下降到4.34%。如今,零售業(yè)首次出現(xiàn)短期的“攻守易勢”局面。
當(dāng)直播間里的“全網(wǎng)最低價(jià)”承諾開始動(dòng)搖,消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)線下實(shí)體店也能提供品質(zhì)和價(jià)格令人滿意的商品時(shí),線下零售在性價(jià)比和消費(fèi)體驗(yàn)上逐漸與線上購物對(duì)齊。未來,線下與線上消費(fèi)可能會(huì)各自發(fā)揮優(yōu)勢,不再像過去那樣對(duì)比強(qiáng)烈。
價(jià)格優(yōu)勢曾是電商渠道快速崛起的關(guān)鍵。同一商品在電商平臺(tái)的平均價(jià)格比實(shí)體店低5%-15%,尤其在電子產(chǎn)品、服裝和日用品品類中更為明顯。為了放大低價(jià)優(yōu)勢,各大電商平臺(tái)開啟了“價(jià)格內(nèi)卷”模式,但這也帶來了一些負(fù)面效應(yīng)。中小電商賣家利潤空間減少,有能力的商家通過擠壓供應(yīng)鏈降低成本,甚至出現(xiàn)以次充好的現(xiàn)象。例如,江蘇市場監(jiān)管局調(diào)查發(fā)現(xiàn)一些網(wǎng)銷羽絨制品存在以“絲”充絨的情況,成本壓縮了一倍。
商品聚集形成的便利性也是線上消費(fèi)迅速發(fā)展的原因之一。電商平臺(tái)匯聚了海量銷售各類產(chǎn)品的商家,商品種類和數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何一家實(shí)體店鋪,使消費(fèi)者能夠快速完成“貨比三家”。此外,網(wǎng)購提供了一個(gè)自由、休閑的消費(fèi)環(huán)境,讓消費(fèi)者更加輕松舒適。然而,供給過剩及算法復(fù)雜化也帶來了一些不適,導(dǎo)致部分消費(fèi)者追求“極簡購物”,這為線下門店提供了更多生存空間。山姆會(huì)員店、胖東來和名創(chuàng)優(yōu)品的成功就是典型案例,它們幫助消費(fèi)者選品。
二次元,源于現(xiàn)實(shí)又通過想象虛構(gòu)現(xiàn)實(shí)。二次元文化作為一種新興文化現(xiàn)象,近年來呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展之勢。
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