《哪吒2》視效總監(jiān)石超群發(fā)文感謝所有支持制作團隊的觀眾,稱凝聚了全國眾多優(yōu)秀的動畫公司,真正意義上動畫界的萬鱗甲。至于網(wǎng)傳陳思誠旗下熠熠和光影視參與投資的說法,陳思誠方面澄清,他們的后期公司只參與了聲音制作部分,沒有投資。
《哪吒2》的成功不僅體現(xiàn)在商業(yè)層面,更是一場現(xiàn)象級文化事件。觀影人次突破1.9億,北美首映禮座無虛席,中國動畫人的創(chuàng)作話語權(quán)和影響力達到了前所未有的高度。雖然電影成功后,一些幕后團隊發(fā)布了崗位招聘,但這些崗位發(fā)布主要是團隊正常擴充,并非完全因《哪吒2》而起。
盡管如此,動畫行業(yè)依然面臨人才稀缺的問題。很多年輕動畫人對就業(yè)前景感到焦慮。中央美術(shù)學院國畫專業(yè)研一在讀生呂新樂認為,現(xiàn)階段國內(nèi)動畫技術(shù)與國外仍存在一定差距,但完全可以追上。她強調(diào)好的劇本和內(nèi)核才是最重要的,技術(shù)只是一種手段。
上個世紀的中國動畫曾憑借獨樹一幟的審美有過相當長的黃金期,如上海美術(shù)電影制片廠的水墨動畫。進入本世紀,國產(chǎn)動畫開始跟進3D制作,2020年上映的《姜子牙》用片頭兩分鐘的驚艷2D動畫讓網(wǎng)友贊嘆。在技術(shù)爆炸的時代,中國動畫人透過銀幕傳遞的東方神韻是特效時代審美的“魂”。
此刻,中國動畫人還在為其他項目奮斗,期待更多植根于中國文化的適合全年齡段的好故事出現(xiàn),期待更多切合現(xiàn)實體現(xiàn)關(guān)懷的好劇本出現(xiàn),也期待看到在特效之外,中國動畫人用強有力的筆觸描繪世界,驚艷世界。
恩波利隊史首次殺入意大利杯半決賽。在1/4決賽中,他們在客場與尤文戰(zhàn)成1-1平,最終通過點球大戰(zhàn)淘汰對手晉級。恩波利成為意大利杯歷史上第41支進入半決賽的球隊
2025-02-27 10:25:02恩波利首次殺入意大利杯半決賽