按照產(chǎn)品屬性,可以將AI智能眼鏡分為兩個(gè)模塊:AR眼鏡(帶顯示)及AI眼鏡(不帶顯示)。二者的路線分野清晰:AR陣營(yíng)押注“虛實(shí)融合”,主打沉浸式娛樂;AI眼鏡則追求極致便攜和智能交互體驗(yàn)。按照玩家屬性來劃分,當(dāng)前AI眼鏡賽道主要有三類玩家:以雷鳥、XREAL為代表的AR原生廠商;以華為、OPPO為核心的手機(jī)巨頭;以字節(jié)跳動(dòng)、百度、雷神科技等互聯(lián)網(wǎng)廠商為代表的新跨界玩家。
從競(jìng)爭(zhēng)角度看,國(guó)際市場(chǎng)上,Meta雷朋憑借社交屬性占據(jù)歐美主流市場(chǎng),2023年銷量超300萬臺(tái);XREAL在“三分之二海外營(yíng)收”的背景下獲得日本、美國(guó)高端用戶青睞。相比之下,國(guó)內(nèi)廠商在性價(jià)比及本土化應(yīng)用場(chǎng)景適配上的優(yōu)勢(shì)更為突出。在“百鏡大戰(zhàn)”的背景下,有差異化的玩家才能堅(jiān)持到最后。
那么,市場(chǎng)究竟需要什么樣的產(chǎn)品?消費(fèi)者反饋的問題集中在AI交互水平有限、眼鏡識(shí)別速度慢、續(xù)航時(shí)長(zhǎng)過短、充電方式不便利、使用過熱會(huì)掛機(jī)、佩戴舒適度有待提升等。此外,智能眼鏡的生態(tài)也存在一定短板,如AI眼鏡應(yīng)用場(chǎng)景集中于導(dǎo)航、拍照、語(yǔ)音助手,缺乏“殺手級(jí)功能”。隨著產(chǎn)品的迭代,不少問題已經(jīng)得到了改進(jìn)。未來智能眼鏡有望拓展到更多領(lǐng)域,如健康醫(yī)療、視力矯正、輔助學(xué)習(xí)、輔助維修、虛擬試衣間等。
歡迎大家!我想直接開始我的演講。這個(gè)會(huì)議并不由我掌控,但我會(huì)暫時(shí)掌控一下。大家好,歡迎來到我們的新年派對(duì)!今天我們慶祝的是中國(guó)新年
2025-01-20 23:35:37黃仁勛的新年愿望