建議游戲強(qiáng)制未成年刷臉防沉迷。2025年全國兩會期間,全國人大代表、四川省廣元市蒼溪縣白驛鎮(zhèn)岫云村黨支部書記李君提交了《關(guān)于強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管,護(hù)航青少年成長的建議》。他認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲在豐富青少年娛樂生活、鍛煉思維能力的同時,也帶來了負(fù)面影響。青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,對身心健康、學(xué)業(yè)發(fā)展和社交能力造成威脅。李君建議加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷執(zhí)行力,并設(shè)置游戲分級制度。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模整體呈增長態(tài)勢。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》數(shù)據(jù),截至2023年12月,我國18歲以下未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.96億人,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)97.3%。李君表示,網(wǎng)絡(luò)游戲豐富青少年娛樂生活,鍛煉青少年思維能力,但其帶來的負(fù)面影響也不容忽視。青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,對身心健康、學(xué)業(yè)發(fā)展和社交能力造成威脅,背后諸多問題亟待解決。
調(diào)研中發(fā)現(xiàn),許多網(wǎng)絡(luò)游戲雖然有防沉迷功能,但卻未能發(fā)揮應(yīng)有作用。部分游戲企業(yè)雖按規(guī)定設(shè)置了防沉迷系統(tǒng),但在實(shí)際執(zhí)行過程中存在諸多漏洞。例如,一些青少年通過使用成年人身份信息繞過防沉迷限制,輕松獲取長時間游戲權(quán)限;還有一些游戲在限制時長后,通過誘導(dǎo)性的彈窗提示、獎勵機(jī)制等方式,讓青少年可以繼續(xù)游戲。這導(dǎo)致大量青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,花費(fèi)大量時間在虛擬世界,嚴(yán)重影響正常生活和學(xué)習(xí)。
為此,李君建議強(qiáng)化防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行力度。相關(guān)部門應(yīng)加強(qiáng)對游戲企業(yè)的監(jiān)督檢查,定期對游戲防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行抽查和評估,確保其嚴(yán)格按照規(guī)定執(zhí)行。對于違規(guī)繞過防沉迷限制的行為,應(yīng)加大處罰力度,包括高額罰款、暫停游戲運(yùn)營、吊銷相關(guān)資質(zhì)等,并追究相關(guān)責(zé)任人的法律責(zé)任。同時,利用人臉識別、大數(shù)據(jù)分析等先進(jìn)技術(shù)手段提高身份驗(yàn)證的準(zhǔn)確性,防止青少年冒用他人身份信息。建立家長監(jiān)護(hù)平臺,讓家長能通過平臺實(shí)時了解孩子游戲時間和消費(fèi)情況,對孩子游戲行為進(jìn)行監(jiān)督管理。