去年,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引起了廣泛關(guān)注。在2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)媒體論壇上,《黑神話:悟空》的制作人馮驥提到,這個(gè)“家喻戶曉的猴子”為世界打開(kāi)了一扇了解中國(guó)文化的窗口,吸引了許多玩家不遠(yuǎn)萬(wàn)里來(lái)到中國(guó)體驗(yàn)文化之旅。
馮驥認(rèn)為,講述中國(guó)故事就像是送禮物一樣,如果強(qiáng)行灌輸,別人可能不太接受;而用一種輕盈的方式表達(dá),則更容易被大家所接受。他表示,未來(lái)會(huì)繼續(xù)深入挖掘傳統(tǒng)文化題材,利用好祖先留下的寶貴資源,讓“小猴子成長(zhǎng),‘天命人’變強(qiáng)”,團(tuán)隊(duì)也會(huì)持續(xù)探索前行。
目前,《黑神話:悟空》已經(jīng)獲得了包括TGA、Steam、DICE等多個(gè)國(guó)際知名游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的認(rèn)可。該游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人兼美術(shù)總監(jiān)楊奇透露,《黑神話:悟空》在海外市場(chǎng)的銷(xiāo)量占比達(dá)到了約30%,這一成績(jī)超出了他們的預(yù)期。