當一部分人還在疑惑“谷子是什么”時,相約“吃谷”打卡已經(jīng)成了不少年輕人逛街聚會的新選擇。不知不覺中,這個聽起來很“小眾”的消費形態(tài)已在邁向“大眾消費”。
“谷子”是“Goods”的音譯,泛指漫畫、動漫、游戲等IP為原型制作的二次元周邊商品。當這些虛擬世界的角色從屏幕沖到眼前,變成現(xiàn)實中的“朋友”陪伴在身邊時,這種“摸得著的滿足感”帶來的情緒價值或許是“谷子經(jīng)濟”能夠吸引Z世代的原因。在年輕人營造出的濃厚“吃谷”氛圍中,“谷子經(jīng)濟”儼然已是當下消費市場的新寵,一躍跳入新經(jīng)濟時代最具活力的賽道之一。
相比購買產(chǎn)品本身的功能效用,能夠收獲快樂才是Z世代消費的深層邏輯?!肮茸印痹诶瓭M年輕人情緒價值的同時,也拓寬了線下消費場景的維度。目前,國內(nèi)已有超20個一、二線城市的60多個核心商圈在打造二次元消費城市地標。例如,北京王府井喜悅購物中心的地下二層改造后成為二次元主題空間,被網(wǎng)友們列為北京“吃谷”必打卡地點,2024年營業(yè)額是改造前同期的兩倍;安徽合肥的百盛購物中心集中了25家二次元品牌店鋪,占商場總面積五分之二的谷子店和不定期舉辦的各類主題活動,讓這個老牌商場成了火爆的“吃谷地”。谷子經(jīng)濟蘊含的巨大消費潛力不斷激發(fā)著消費場景的創(chuàng)新發(fā)展。作為“谷子經(jīng)濟”的主要消費群體,年輕人買出了千億級的市場?!?024—2025年中國谷子經(jīng)濟市場分析報告》顯示,2024年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模達1689億元,較2023年增長40.63%,預計2029年將超過3000億元。
討論年輕人為何“吃谷”,既是在討論商品被賦予的“陪伴”和“精神消費”等情緒價值,也是在討論文化相關衍生品消費的火熱態(tài)勢。Z世代不僅是“谷子”的消費者,同時也是相關文化內(nèi)容的創(chuàng)造者。優(yōu)秀國產(chǎn)動畫、游戲的快速發(fā)展離不開優(yōu)秀的年輕創(chuàng)作者,文化生產(chǎn)線的上下游共同發(fā)力,持續(xù)創(chuàng)造有新意又有品質(zhì)的文化IP。比如,《哪吒2》持續(xù)熱映,哪吒系列文創(chuàng)持續(xù)走紅,讓“吒兒”的能量不僅在熒幕里,更在消費市場中。
當一部分人還在疑惑“谷子是什么”時,相約“吃谷”打卡已經(jīng)成為不少年輕人逛街聚會的新選擇。不知不覺中,這個聽起來很“小眾”的消費形態(tài)已經(jīng)在邁向“大眾消費”
2025-04-27 16:47:59谷子吃出了千億市場近幾日A股市場整體低迷,但“谷子經(jīng)濟”相關概念股卻異軍突起,成為市場焦點。11月25日集體大漲后,26日這些概念股繼續(xù)逆勢上漲
2024-11-29 07:32:17千億谷子市場盤活傳統(tǒng)商場近日,許多投資者注意到“谷子經(jīng)濟”這一新奇概念在A股市場迅速走紅,掀起了一陣二次元文化的熱潮
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