但或許,這一戰(zhàn)略背后暗藏更深層的戰(zhàn)略意圖:通過線下空間將銅工藝從“商品”升維為“文化體驗”。例如,其杭州旗艦店內(nèi)設(shè)置非遺工藝展示區(qū),消費者可親手觸摸失蠟法鑄造的青銅面具,甚至參與迷你銅器DIY活動。這種“可觸摸的非遺敘事”,有望突破電商頁面無法傳遞的溫度感,形成差異化競爭力。
這背后也是小米道路的鏡鑒,銅師傅的學(xué)習對象小米公司,早期發(fā)展基本以線上為主,但是2017后小米的線下渠道高速拓展。截至2019年底,小米在國內(nèi)已有6000多家終端門店。
銅師傅早有開拓線下門店體系的意圖,電商也即將達到其天花板,O2O模式成為下一個戰(zhàn)場。但這是公司重大的道路抉擇,這種重資產(chǎn)活動猶如哪吒以肉身承受天雷劫,成則脫胎換骨,敗則粉身碎骨。
有管理層曾表示:“不要輕易落地在北上廣深這種大城市,初步可選擇三四線城市。因為現(xiàn)在我們是有點試驗性質(zhì)。”如今銅師傅選擇直接布局在一線與新一線城市,或許在幾年的慎重思考下,俞光認為更需要的是破釜沉舟的決斷。
但線下重資產(chǎn)模式的風險不容小覷。2024年,銅師傅9家直營店僅貢獻不足5%的營收,單店年均銷售額約318萬元,遠低于泡泡瑪特核心商圈門店的千萬級水平。若按此推算,新增30家店需至少投入3億元(以單店成本1000萬元計),而招股書未明確租金與運營成本分攤機制。更嚴峻的是,當“體驗式消費”成為行業(yè)標配,銅師傅能否在非遺展示與商業(yè)轉(zhuǎn)化間找到平衡?其規(guī)劃的“文化講座+產(chǎn)品銷售”復(fù)合業(yè)態(tài),或?qū)⒚媾R用戶停留時長與客單價的雙重挑戰(zhàn)。
招股書中“探索東南亞、歐美市場”的表述,也暴露了銅師傅的全球化野心。其試水動作已初現(xiàn)端倪:與漫威合作的“鋼鐵俠版孫悟空”銅雕,以文化混搭沖入西方市場;在東南亞推出“十二生肖+熱帶風情”限定款,迎合當?shù)厝A裔群體的文化認同。但文化折扣效應(yīng)如影隨形——在歐美,銅器多被視為家居裝飾品,而非承載文化敘事的收藏品。
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