4)“宣傳片里林志玲,拿到手是羅玉鳳”。很多人指出,這是一種脫離現(xiàn)實的“過度設計”。在精心挑選的、干凈的背景下它很完美,但在我們日?;靵y的使用場景中,它只會讓界面變得更亂,增加你的認知負擔,讓你分心。
我覺得吧,有爭議不一定是壞事,實際上設計有爭議,大部分時候保留會更好,因為能形成記憶,能被傳播。
聊完了表面的好與壞,我們得往深了看。蘋果作為一家市值萬億的公司,絕不會僅僅為了“好看”就做出如此重大的決策。
“液態(tài)玻璃”的真正價值,可能不在于它現(xiàn)在好不好用,而在于它指向的未來。這是蘋果為未來布下的三顆重要棋子。
蘋果旗下有iOS,iPadOS,macOS,watchOS,tvOS,現(xiàn)在又多了visionOS。雖然都是蘋果家的,但設計語言一直有些許碎片化。
“液態(tài)玻璃”的出現(xiàn),就像秦始皇的“書同文,車同軌”。它的目標,是成為貫穿所有蘋果設備的統(tǒng)一設計語言。未來,無論你是在用手機、電腦還是頭顯,都能獲得一種連貫、無縫的體驗。這盤棋,是為了把蘋果生態(tài)的“護城河”挖得更深。
這可能是最核心的意圖?!耙簯B(tài)玻璃”的設計,根本就不是為我們手里的這塊2D平面屏幕準備的,它的“老家”在Vision Pro的3D空間里。
想象一下,在VisionPro的世界里,UI界面是懸浮在空中的,它有前有后,有遠有近。這時候,“液態(tài)玻璃”的半透明特性就變得非常合理,它能讓你在看清界面的同時,不至于完全遮擋現(xiàn)實環(huán)境。它的光影和折射,能讓你明確感知到這個虛擬物體在空間中的位置和“實體感”。
但在手機這塊2D屏幕上,沒有Z軸(深度),這種設計就顯得有點“水土不服”,透明效果只會和背景內容互相干擾。
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