近1500萬(wàn)預(yù)約,《異人之下》提前預(yù)定下一個(gè)超級(jí)爆款? 質(zhì)感與博弈并存!超級(jí)動(dòng)漫IP加上大制作能否成功?騰訊的《異人之下》似乎為同行樹(shù)立了一個(gè)標(biāo)桿。這款游戲在粉絲效應(yīng)上表現(xiàn)出色,在WeGame游戲之夜上幾乎從頭刷到尾,即便放在騰訊未發(fā)行的游戲版圖中也是少見(jiàn)的存在。
上周四,《異人之下》迎來(lái)了第二輪PC端和移動(dòng)端的“百相測(cè)試”。體驗(yàn)顯示,這款游戲展現(xiàn)了高規(guī)格的制作水準(zhǔn),卡通渲染畫(huà)面、電影級(jí)分鏡和轉(zhuǎn)場(chǎng)、3D格斗手感都與此前同類(lèi)產(chǎn)品拉開(kāi)了差距。考慮到該IP曾經(jīng)歷手游轉(zhuǎn)型陣痛期,此次觀感體驗(yàn)和整體素質(zhì)超出預(yù)期。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)騰訊魔方工作室此前已推出過(guò)《火影忍者》,這次《異人之下》不僅是一次迭代,更是全方位的進(jìn)化。
如果用一個(gè)詞來(lái)定義《異人之下》,那就是“質(zhì)感”。從第一個(gè)宣發(fā)PV開(kāi)始,審美品位大幅提升。許多玩家因?yàn)檫@款游戲去補(bǔ)習(xí)相關(guān)動(dòng)漫,以便在游戲中對(duì)得上原著角色。游戲采用了業(yè)界常用的卡通渲染技術(shù),但人物建模和場(chǎng)景細(xì)節(jié)把控達(dá)到了接近主機(jī)游戲的水平。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在卡通畫(huà)風(fēng)和寫(xiě)實(shí)風(fēng)格之間找到了平衡點(diǎn),使得畫(huà)面既精致又不失動(dòng)漫神韻。
如今國(guó)產(chǎn)卡通渲染游戲傾向于使用更寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面,但這種風(fēng)格與動(dòng)漫人物建模存在違和感?!懂惾酥隆吩诠庥氨憩F(xiàn)和細(xì)節(jié)處理上尤為突出,遠(yuǎn)景貼圖和近景建模保留了動(dòng)漫風(fēng)味,使得整體畫(huà)面精致而不突兀。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在細(xì)節(jié)上下功夫,如主角張楚嵐的動(dòng)作設(shè)計(jì)符合人設(shè),增強(qiáng)了玩家印象。功能系統(tǒng)切換也獨(dú)具匠心,例如PVP匹配后角色自然轉(zhuǎn)向行走,戰(zhàn)斗結(jié)束后以水滴轉(zhuǎn)場(chǎng),彰顯出與眾不同的質(zhì)感。
得益于出色的畫(huà)面,游戲中的PVE劇情模式進(jìn)一步提升了整體質(zhì)感。雖然主打PVP對(duì)抗格斗玩法,但通過(guò)電影化敘事推進(jìn)劇情,最大限度發(fā)揮了IP內(nèi)容魅力。二測(cè)劇情圍繞王也下山調(diào)查幕后黑手展開(kāi),忠于原著的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和鏡頭特寫(xiě)強(qiáng)化了角色刻畫(huà)。玩家通過(guò)各種玩法成為參與者,增加了帶入感。游戲中還加入了原創(chuàng)內(nèi)容,如新BOSS凌九,提供了沉浸感極強(qiáng)的巨型BOSS戰(zhàn)。