2005年的游戲圈如同百花盛開。第九城市代理的歐美大作《魔獸世界》初露崢嶸;橘子游戲代理的《無盡的任務(wù)2》再戰(zhàn)國服;17game代理的韓游《熱血江湖》以武俠題材和清新畫面吸引眾多粉絲;網(wǎng)易自研的《大話西游》《夢幻西游》在回合制市場中表現(xiàn)突出;完美時空打造的《完美世界》推動了國產(chǎn)游戲3D化浪潮。
作為中國游戲行業(yè)的年度盛事,為期三天(2005年7月21—23日)的Chinajoy匯聚了所有熱鬧,將這份熱度推向頂峰。讓我們回顧一下這個色彩斑斕的2005 Chinajoy。
這一年,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成熟,市場規(guī)模達(dá)到24.8億元人民幣,并誕生了行業(yè)標(biāo)桿。盛大與九城憑借網(wǎng)游業(yè)務(wù)成功登陸美國資本市場,成為國內(nèi)首批以網(wǎng)游為主業(yè)的赴美上市公司。網(wǎng)易也通過網(wǎng)游業(yè)務(wù)實現(xiàn)快速增長,與盛大、九城共同構(gòu)成了2005年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的核心骨架。
這些企業(yè)的成功為整個行業(yè)注入了信心,體現(xiàn)在2005年ChinaJoy的跨越式增長上。本屆展會規(guī)模顯著擴(kuò)大,展位面積擴(kuò)至25000平方米,116家國內(nèi)游戲企業(yè)帶來了185款自主研發(fā)的游戲作品,占參展作品總數(shù)的75.5%。國際大廠如EA、育碧、索尼、世嘉等的進(jìn)駐,使展會含金量大幅提升。
參展廠商對展會的重視程度顯著升級,核心產(chǎn)品集中亮相。第九城市展出《魔獸世界》,風(fēng)頭蓋過同期其他網(wǎng)游。網(wǎng)易推出《夢幻西游》,盛大攜《夢幻國度》登場;完美時空展示自研旗艦《完美世界》,金山網(wǎng)絡(luò)則帶來《劍俠情緣》系列。國際廠商也不甘示弱,EA帶來《榮譽(yù)勛章》,育碧祭出《魔法門之英雄無敵》。
明星陣容強(qiáng)大,楊千嬅為《夢幻西游》站臺,張韶涵代言《快樂西游》,張娜拉現(xiàn)身世紀(jì)天成展臺,《完美世界》展臺前水木年華現(xiàn)場演唱主題曲,蕭薔為《EQ2(東方版)》做宣傳,周星馳帶著投資的網(wǎng)游《挑戰(zhàn)》霸氣登場,元華也在聯(lián)夢展臺出現(xiàn)。
老牌游戲廠商SONY與國產(chǎn)小神游的登場讓主機(jī)玩家欣喜。盡管未攜帶任何在售主機(jī)產(chǎn)品,SONY展示了《GT賽車》。小神游首次展出了GBA國行版的神游iQueDS主機(jī),但最終未能取得成功。
陳天橋在2005 ChinaJoy高峰論壇上提出了四個問題,涉及產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展、游戲開發(fā)模式、運(yùn)營資本投入和社會道德壓力。他的判斷在后來得到驗證,第九城市因失去《魔獸世界》與《奇跡MU》而陷入困境,騰訊則憑借流量優(yōu)勢迅速崛起。陳天橋嘗試整合產(chǎn)品的“盛大盒子”項目最終失敗。
2005年的ChinaJoy之所以讓人銘記,不僅因為游戲夠硬核,更因為那股“野蠻生長”的熱情。如今看來,這不僅僅是一個展會,還是一代人游戲青春的啟動儀式。