沒了錢,整個團(tuán)隊都有點不知所措,只能把消除類游戲當(dāng)成最后的救命稻草。那時,那款3A游戲的世界觀已經(jīng)搭建好,大家想著,用賬上剩余的錢做個休閑游戲,故事還算有得講。
撐了一陣,游戲依舊沒能上線。敖潤之說,3A游戲的開發(fā)風(fēng)險太大,版號難拿,資方容易虧錢,風(fēng)險很高。而參與游戲的研發(fā)人員,不到發(fā)布上線那天就沒有落地的成果,相當(dāng)于“兩三年的履歷都沒有價值”。行業(yè)的縮水,也讓包括敖潤之在內(nèi)的很多從業(yè)者只能去做一些短開發(fā)的游戲,追求的是“快速”“投入少”“沉沒成本低”。
開發(fā)者想要更快的生錢途徑,剛好,在游戲產(chǎn)業(yè)的另一端,那些玩游戲的人,也不想投入更多了。
張闖用一句話總結(jié)自己沉迷抓大鵝的原因——很多游戲,他有點玩不動了。他今年30歲,以前最常玩的手游是和平精英和王者榮耀,入坑還是在大學(xué)時代,張闖被室友們帶著玩,對他而言,玩游戲是為了社交,他挺喜歡一群朋友聚在一起玩耍的感覺。
但畢業(yè)之后,一切都變了,工齡越長,張闖玩游戲的頻率就越低。最開始上班時,他還會趁著午休的時間,跟大學(xué)室友們抓緊開一把游戲,但總是被一個電話突然叫去工作。次數(shù)多了,他也沒了興致,隨時被打斷不僅坑隊友,自己也玩得不痛快。
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