2024年8月20日,作為首款國(guó)產(chǎn)“3A”游戲,《黑神話:悟空》上線之后帶來(lái)了現(xiàn)象級(jí)的熱度。熱度首先體現(xiàn)在游戲銷量上,當(dāng)時(shí)全平臺(tái)銷量已超過(guò)1000萬(wàn)套,全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)300萬(wàn)人。截至2025年7月,《黑神話:悟空》的全球銷量已經(jīng)突破了3000萬(wàn)份。游戲的好評(píng)與熱度一直延續(xù)到了2024年末的TGA頒獎(jiǎng)。2024年12月13日,《黑神話:悟空》在TGA上榮獲“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。不過(guò)在去年的TGA頒獎(jiǎng)上,《黑神話:悟空》并未獲得“年度最佳游戲”的大獎(jiǎng)。
8月20日早盤(pán),游戲板塊快速拉升,多只個(gè)股出現(xiàn)明顯上漲。行業(yè)分析師認(rèn)為,隨著國(guó)產(chǎn)游戲品質(zhì)的飛躍和全球商業(yè)化的成功,游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)新一輪發(fā)展機(jī)遇。
一年前,《黑神話:悟空》的熱度從線上延伸到線下,第一次讓世人意識(shí)到一款游戲還能和文旅形成跨界聯(lián)動(dòng)。山西多個(gè)景點(diǎn)在2024年《黑神話:悟空》上線后迎來(lái)了顯著的客流增長(zhǎng)。山西省文旅廳公布數(shù)據(jù)顯示,2024年全省累計(jì)接待國(guó)內(nèi)游客4.61億人次,同比增長(zhǎng)26.34%。山西緊抓《黑神話:悟空》游戲火爆“出圈”契機(jī),啟動(dòng)“跟著悟空游山西”活動(dòng),以27個(gè)游戲取景地為吸引物,引領(lǐng)帶動(dòng)全域文旅消費(fèi)持續(xù)火爆?!逗谏裨挘何蚩铡穾Щ鹋R汾古建游,更入選了全國(guó)十大文旅經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新案例。大同作為《黑神話:悟空》取景地最多的城市之一,云岡石窟、懸空寺、善化寺等6處古建被高度還原。晉城鐵佛寺因游戲中的“二十四諸天”彩塑場(chǎng)景爆紅。未來(lái),等到《黑神話:鐘馗》正式上線的那一天,相信玩家能夠探索的同樣不只有游戲內(nèi)容,更多中華文化的“彩蛋”將在游戲世界里等待玩家去發(fā)現(xiàn)。