帶著對這款游戲的好奇,我們獨家采訪到了它的開發(fā)者——32歲的武漢90后小伙周一忱,揭開了這款“電子家書”背后的故事。
周一忱學(xué)習(xí)的是藝術(shù)創(chuàng)作相關(guān)專業(yè),將生活中的重要經(jīng)歷轉(zhuǎn)化為藝術(shù)作品是他的習(xí)慣。2024年3月,奶奶不慎摔倒,剛留學(xué)回國的他承擔起照顧奶奶的重任,與奶奶同吃同住。大傷之后,奶奶的身體和認知每況愈下,從去年7月起,他決定把這段經(jīng)歷做成游戲。
談及為何選擇用 Game Boy 的像素方式呈現(xiàn),周一忱表示,Game Boy 是他童年的伙伴,那些看似抽象的像素顆粒,能喚起他內(nèi)心深處的情緒,所以成為了他現(xiàn)階段藝術(shù)創(chuàng)作的主要手段。整個游戲的開發(fā)時間跨度從 2024 年 7 月到 2025 年 2 月。
在照顧奶奶的最后時光里,有許多小事讓周一忱刻骨銘心。他1-3歲由爺爺奶奶帶大,在他印象中,奶奶獨立堅強又慈愛。他尤其喜歡推奶奶出去散步,看到奶奶和以前的朋友聊天,那種感覺讓他覺得一切都很值得。
關(guān)于游戲中奶奶離世的情節(jié),周一忱說,去年7月游戲初版完成,但一直沒想好合適的結(jié)尾。直到9月的一個夢,夢到奶奶被一只大鳥接走,在奶奶去世后,他便把這個夢中情節(jié)放入游戲,作為結(jié)束前的鋪墊。
起初,周一忱并不愿意對外分享這款游戲,畢竟親人離去是很隱私的事,他只是把游戲截圖發(fā)布在了網(wǎng)上。沒想到引起了眾多網(wǎng)友的關(guān)注,大家紛紛留言,很多人都失去過親人,能從他的作品中得到撫慰,于是他改變了想法,愿意與大家分享。
如今,為了讓更多人體驗,周一忱把《奶奶》發(fā)布在了Itch.io這個游戲平臺上,供大家免費體驗,未來還會出版一批實體卡供大家購買收藏。在游戲里,走到衛(wèi)生間鏡子前,會出現(xiàn)周一忱面無表情的臉,下邊還有他去年留下的一行字。當被問到如今是否活成奶奶希望的模樣,他坦言離事業(yè)有成還很遠,目前只是努力讓自己不那么糟糕。他和女朋友回國后開了工作室,從事藝術(shù)設(shè)計類工作,他會堅持以游戲為媒介的藝術(shù)實踐之路。
在《奶奶》的游戲世界里,玩家能感受到的不僅是周一忱對親情的追憶,還有他對生命與時間的思考。游戲中的許多細節(jié)都源于真實生活——奶奶愛聽的戲曲片段、她常坐的那把藤椅、窗臺上總忘記澆水的綠植……這些看似平凡的物件,卻承載著無法復(fù)刻的溫情。周一忱說,制作游戲的過程像一場漫長的告別,每一幀像素畫面都是他試圖挽留記憶的痕跡。
游戲發(fā)布后,許多玩家在社交平臺上分享自己的通關(guān)感受。有人提到,當游戲中的奶奶輕輕哼起一段模糊的旋律時,自己突然想起已故外婆也曾這樣哄自己入睡;還有人坦言,在結(jié)局處看到那只象征離別的大鳥時,忍不住哭了。這些反饋讓周一忱意識到,個體的情感經(jīng)歷竟能通過游戲產(chǎn)生如此廣泛的共鳴?!盎蛟S正因為失去是每個人都無法逃避的課題,所以這種真誠的表達反而更容易觸動人心?!?/p>
如今,周一忱的工作室正在籌備新項目,他計劃將更多現(xiàn)實題材融入游戲創(chuàng)作。比如,他最近在整理爺爺年輕時寫的日記,想通過互動敘事的形式還原上一代人的青春歲月?!凹夹g(shù)會過時,但情感不會。”他笑著說,“就像那臺老Game Boy,現(xiàn)在看早已落伍,可當年握在手里的興奮感,至今想起來還是鮮活的?!?/p>
當被問及未來是否會制作《奶奶》的續(xù)作時,他搖了搖頭:“這個故事已經(jīng)完整了。但我會繼續(xù)用游戲記錄生活——比如父母的老去,或者我和女友養(yǎng)的那只總打翻水杯的貓?!痹谒磥恚螒虿粌H是娛樂產(chǎn)品,更可以成為這個時代的“情感容器”,讓那些稍縱即逝的瞬間,在代碼與像素中獲得永恒。
夜深時,周一忱偶爾會重新打開《奶奶》的工程文件,看著屏幕上那個由像素構(gòu)成的老人緩緩走過虛擬的客廳。他說,這感覺就像推開一扇通往過去的門,而門后,永遠有盞為他亮著的燈。
不知道你玩過這款游戲嗎?有沒有哪段與親人的回憶讓你難以忘懷呢?歡迎在評論區(qū)分享。