更嚴重一些的,甚至暗示國服拿到第一靠的只是服務器里有更多的機器人,說中國玩家為了“贏”向來不擇手段。
“機器人打敗了機器人,只是愿意作弊的人更多了而已。如果沒有一套規(guī)則標準,那么世界第一毫無意義。”
但事實是,拉服的玩家們也不是一開始就沖著“贏”去的。
在9月下旬版本剛更新完的那段時間里,國服“法恩娜行星”任務的進度并沒有很明顯的推進。一切的轉折點發(fā)生于十一黃金周期間——難得的8天小長假里,拉諾西亞作為原本玩家較多的服務器,共建任務進度一口推進了好幾個階段。
拉諾西亞玩家們這才開始趁熱打鐵,在10月10日下午四點,完成了第16-0階段,追趕上了北美的熱門服務器妖靈服(Faerie),又以極快的速度,在兩天后的16-5階段超過了北美仙人掌服(Cactuar)。
至此,全球只有日本的冬貝利服(Tonberry)進度比拉諾西亞快了。
可以說直到這個階段,拉服的一些玩家才明顯開始有了奔頭,想要沖一沖這個第一。而且就像前面提到過的,冬貝利服的玩家們原本對于這次這個全球第一也是勢在必得,兩方之間實際展開了白熱化的競爭。
就在拉服完成任務兩天后,冬貝利服也達成了這個成就
實際在這之后,幾個北美服務器也火速達成了這一成就,兩周內的推進節(jié)奏遠超此前周。
誰說不在意呢
至于為什么最終由拉服拿下了這個第一,主要就是拉服玩家們更早發(fā)起了廣泛的動員,在游戲內外號召更多玩家們參與其中。各種團建梗圖在相關社媒和QQ群里傳播,團結友愛的氛圍就足夠吸引人了。
另一方面,為了提升任務的推進效率,也有玩家在游戲內指揮分工,盡可能讓每個人都發(fā)揮最大的作用。所以當冬貝利服的日服玩家們意識到這一切時,實際已經很難再實現反追了。
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