現(xiàn)在很多所謂的“荒野求生”,本質(zhì)上就是一場(chǎng)大型真人秀版的“開放世界生存游戲”內(nèi)測(cè)。只不過,別的游戲要錢,這游戲要命。當(dāng)楊朝芹餓到兩眼一黑,在荒山野嶺直接暈倒,被緊急抬走的時(shí)候,這場(chǎng)游戲的底層設(shè)計(jì)缺陷就暴露無遺了。瘦成閃電、嘴唇開裂,這哪里是求生?分明是玩家被游戲BUG折磨到刪號(hào)。
賽事方就像只管KPI、不管玩家死活的廠商。規(guī)則簡(jiǎn)直就是互聯(lián)網(wǎng)黑話的線下實(shí)踐?!皥?jiān)持最久者奪冠拿20萬”,不就是典型的“唯時(shí)長(zhǎng)論英雄”的KPI考核嗎?“10天為周期可領(lǐng)獎(jiǎng)退賽”,看似自由的退出機(jī)制,實(shí)際上是用沉沒成本和高額獎(jiǎng)勵(lì)PUA你,讓你自愿加班,自愿007。
這套玩法,游戲玩家太熟悉了。目標(biāo)不是比誰的生存技能點(diǎn)得高,而是比誰的血條厚、比誰更能扛DEBUFF。為了贏,玩家只能瘋狂“肝”,采未知野果、烤螞蚱、喝渾水……這跟游戲里為了湊材料,閉著眼睛吃各種紅紅綠綠的蘑菇有什么區(qū)別?一個(gè)加血,一個(gè)可能直接送走。
更離譜的是,“淺試后催吐”這種極限操作,簡(jiǎn)直就是玩家在用自己的肉體給游戲做“付費(fèi)測(cè)試”。她自己都說了,“這種方法很危險(xiǎn),大家不用嘗試”。這話翻譯過來就是:“各位玩家,這個(gè)BUG很致命,別學(xué)我卡,會(huì)壞檔的!”
結(jié)果呢?游戲廠商(賽事方)不僅不緊急停服維護(hù)、修復(fù)BUG,反而覺得這個(gè)玩家卡BUG的姿勢(shì)很帥,直播效果拉滿,數(shù)據(jù)蹭蹭往上漲。直到玩家角色崩潰,他們才被動(dòng)地把人抬走。這波操作,堪稱“賽博朋克照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”。
我們來復(fù)盤一下這個(gè)廠商的神奇操作。正常的游戲公司第一反應(yīng)是道歉、補(bǔ)償、發(fā)十連抽、承諾修復(fù)BUG,安撫玩家情緒。但這位“荒野求生”的廠商不一樣,它們的第一反應(yīng)是興高采烈地宣布下一款資料片《荒野求生S3》即將上線,獎(jiǎng)勵(lì)池從20萬升級(jí)到50萬。這是什么邏輯?嫌上一個(gè)玩家死得不夠快,還是覺得下一個(gè)玩家的命更值錢?