《Arc Raiders》海外爆火卻在國內(nèi)遇冷:年度最佳多人游戲如何讓中國玩家“水土不服”?一邊是25萬日均在線的全球狂歡,一邊是貼吧僅五千關(guān)注的尷尬冷遇——當(dāng)“合作撤離”遇上“先下手為強(qiáng)”,這款獨(dú)樹一幟的復(fù)古未來主義射擊游戲,正在經(jīng)歷最分裂的口碑時(shí)刻。
1月15日,頂著“TGA年度最佳多人游戲”光環(huán)的《Arc Raiders》,在毫無預(yù)兆的情況下悄然鎖了國區(qū)。
鎖區(qū)前,這款游戲在海外正如日中天,市場表現(xiàn)堪稱現(xiàn)象級。
發(fā)售僅三個(gè)半月,全平臺銷量突破1400萬份;Steam日均在線人數(shù)穩(wěn)定在25萬左右,穩(wěn)定前五,除去常年霸榜的三大巨頭外,斷層領(lǐng)跑其他游戲。
然而令人意外的是,這款在海外名利雙收的大作,在國內(nèi)卻遭遇了嚴(yán)重的水土不服。相比全球市場85%的特別好評,國區(qū)好評率僅勉強(qiáng)維持在70%,差點(diǎn)就跌到褒貶不一。
不僅如此,國內(nèi)外玩家社區(qū)的熱度也是相去甚遠(yuǎn)。在海外,《Arc Raiders》是毫無爭議的流量密碼,Reddit社區(qū)里,關(guān)于戰(zhàn)術(shù)流派、敵人攻略的帖子以秒級刷新。反觀國內(nèi),貼吧的關(guān)注人數(shù)僅有五千,B站和抖音上的“干貨”內(nèi)容稀稀拉拉,甚至有不少還是從國外轉(zhuǎn)載過來的。
一邊是海外的狂歡,一邊是國內(nèi)的冷遇。這個(gè)號稱“拔高搜打撤游戲標(biāo)準(zhǔn)”的《Arc Raiders》,到底出了什么問題?
我的評價(jià)是,很行,并且在這個(gè)分類里沒有競品。
作為前DICE核心成員操刀的作品,《Arc Raiders》的畫面和美術(shù)在搜打撤賽道里有著金字塔尖級別的表現(xiàn)。
雖然游戲的背景選在未來時(shí)代的廢土末世,但制作組沒有搞科技感十足的賽博朋克,也沒有走滿目瘡痍的廢土臟亂差,而是采用了一種極為獨(dú)特的“復(fù)古未來主義”風(fēng)格。
街邊廢棄的老式汽車、復(fù)古的顯像管顯示器,略顯笨拙的物理按鈕、褪色的帆布夾克,共同構(gòu)成了一個(gè)依稀存在于記憶里的80年代平行時(shí)空。
這種充滿生活氣息的懷舊感,在某種程度上又與游戲中侵略性極強(qiáng)、幾何形狀、紅眼冷血的機(jī)械體形成了極其強(qiáng)烈的視覺反差。
當(dāng)巨大的機(jī)械A(chǔ)RC展開結(jié)構(gòu),激光和炮彈齊射,你和隊(duì)友們一邊躲避,一邊向其瘋狂傾瀉火力時(shí),那股頗有《終結(jié)者》味道的臨場感,足以讓任何一個(gè)射擊游戲愛好者腎上腺素飆升。
得益于Embark Studios的攝影測量技術(shù),游戲內(nèi)的大部分場景素材,都是通過掃描現(xiàn)實(shí)物體生成,有效地減少了游戲世界的塑料味。極致的材質(zhì)細(xì)節(jié),再搭配上全局光照系統(tǒng),整個(gè)畫面瞬間就活了過來,大大提高了游玩時(shí)的沉浸感。
而在玩法方面,《Arc Raider》可以說是真正的“獨(dú)一份”。
在大多數(shù)搜打撤游戲里,PvE往往只是配菜。游戲里的電腦要么是像阿薩拉小兵那樣一腳踢死的弱智AI,要么是《獵殺:對決》里充當(dāng)玩家減速帶的僵尸。
但《Arc Raiders》不同,它的PvE部分才是真正的主菜。
制作組在游戲里設(shè)計(jì)了十多種行為模式不同的Arc,偵察預(yù)警機(jī)“告密者”、見人就自毀的“爆爆”,甲高火力猛的“堡壘”,敏捷機(jī)型“跳躍者”等等。
這些機(jī)型的出現(xiàn)場景不同,攻略方法不同,并且強(qiáng)度頗高。最普通的“黃蜂”無人機(jī)一梭子全命中,半條血就沒了,假如掉以輕心,那么即便是最不起眼的Arc也能給玩家輕易送走。
此外,游戲里沒有自由市場,也沒有大紅大金的設(shè)計(jì),玩家要搜刮的物資,是用來搞基建的材料,并且其中有不少直接來源于Arc的擊敗掉落。而與此同時(shí),單人的火力輸出并不足以擊敗一些大型Arc,因此和路人合作打怪,就成了《Arc Raiders》不得不品的一環(huán)。
于是,你會看到一些在其他射擊游戲里極難見到的景象:兩分鐘前還互相對射的死敵,被一只突然出現(xiàn)的Boss“勸架”,雙方在一瞬間達(dá)成了合作關(guān)系,默契十足地把槍口調(diào)轉(zhuǎn)方向。
這是《Arc Raiders》最獨(dú)到的游戲體驗(yàn),也是制作組鼓勵(lì)玩家去做的事。在大多數(shù)情況下,和路人一起合作PvE是收益最高的選擇。游戲里Boss的掉落獎(jiǎng)勵(lì)非??犊?,足夠三四個(gè)人分食,主要資源點(diǎn)的物資也很充足,摸兩下就能塞滿背包。
事實(shí)上,如果你在出門之前看好自己缺什么,有針對性地搜刮,那么可能從進(jìn)場到撤離,就只需要10分鐘的時(shí)間,完美契合當(dāng)下玩家們快節(jié)奏、高爽度的游戲需求。
單PvE模式來看,Embark Studios無疑為我們端上了一道色香味俱全的硬菜。無論是精致的賣相,還是實(shí)際游玩的味道都無可挑剔。
但游戲強(qiáng)制性的PvP,就像是大廚在出鍋前狠狠撒下的一把香菜,對于好這一口的人來說,是點(diǎn)睛之筆,可在那些有忌口的人看來,這把香菜就是毀了一整道好菜的災(zāi)難。
這是《Arc Raiders》玩家社區(qū)里一句約定俗成的社交暗號。
喊出這句話,代表自己沒有敵意,雙方暫時(shí)?;?,各走各路。
對同樣揣著善意的玩家來說,這是一道免死金牌;但對見人就殺的“口人魔”來說,這是你可以任他們宰割的信號。
在《Arc Raiders》里,玩家能在這局游戲得到什么體驗(yàn),很大程度上取決于遇到什么人。
假如你遇到了戰(zhàn)斗時(shí)突然加入的路人盟友、以物易物的戰(zhàn)地商人、給你丟物資不求回報(bào)的熱心老哥的話。恭喜,你感受到了《Arc Raiders》里氛圍感拉滿的社交體驗(yàn),每個(gè)人都在其中扮演了NPC的角色,這讓整個(gè)游戲世界變得立體鮮活。
但是,不管你之前玩得有多爽,只要遇到一次喊完“Don’t Shoot”還背刺的小人,整天的好心情就都會被破壞。
而這種開盲盒的體驗(yàn),恰恰是大多數(shù)中國玩家們不能接受的。
想象一下,你上了一天的班,身心俱疲地打開游戲,只想搜兩把物資,結(jié)果連續(xù)被老六陰死,一晚上的時(shí)間顆粒無收……
與此同時(shí),你還得接受自己被小人給陰了的事實(shí),努力讓自己咽下這口惡氣。
這種時(shí)間與收益不成正比的情況,我們通常稱之為“坐牢”。
(被陰死.jpg)
更崩潰的是,這種被迫坐牢的體驗(yàn),和自己的水平無關(guān),是純純的游戲機(jī)制和玩家道德問題。
因此,為了避免被陰的情況出現(xiàn),一些玩家選擇加入“口人魔”的行列,貫徹“寧教我負(fù)天下人,不叫天下人負(fù)我”的先人智慧。
在一款主打合作PvE的游戲里,見人就殺的行為自然會折損掉玩家相當(dāng)一部分的游戲體驗(yàn)。不過,對比那些鼓勵(lì)對抗的搜打撤游戲,在《Arc Raider》里殺人的收益沒有那么高,打得也不夠爽,太過分了還可能會被一些人在社交平臺上打標(biāo)記,積累惡名值。
也許你會問,“搜打撤”這個(gè)游戲機(jī)制,本身就決定了游戲環(huán)境會是一場無法逃避的黑暗森林。像在隔壁的《三角洲行動(dòng)》里,“背刺”這種情況完全是游戲社交生態(tài)中的一環(huán),但為什么只有《Arc Raiders》的玩家接受不了?
在某種意義上,它的問題得歸咎到官方自己頭上。在這款游戲宣發(fā)期間,它打的最響亮的旗號就是“合作撤離”,但當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)游戲并沒有強(qiáng)制區(qū)分不同玩家行為,或是把PVE和PVP玩法完全區(qū)分開來時(shí),它自然會受到了一定的輿論反噬。
不過,對于“體驗(yàn)派”居多的海外玩家來說,這種每局比賽都不確定的感覺倒是成了《Arc Raiders》最獨(dú)特的樂趣所在。
相比那些見面就干的搜打撤游戲,《Arc Raiders》沒有那么高的烈度,在游戲里看看風(fēng)景,跑跑圖,享受制作組構(gòu)建出的近未來廢土世界就已經(jīng)是一種享受。
至于背叛、反殺、口人魔這些勾心斗角,他們統(tǒng)統(tǒng)都會視作游戲體驗(yàn)的一部分,只要沉浸感到位,即便這局游戲空手而歸,也算是不虛此行。
這種“體驗(yàn)派”和“收益派”的理念區(qū)別,正是《Arc Raiders》在海外火爆、國內(nèi)遇冷的重要原因之一。它并不是不好玩,只是過程至上的游戲調(diào)性,無法填補(bǔ)中國玩家的結(jié)果需求。
好在制作組也看到了這一點(diǎn),他們添加了一些可以降低負(fù)反饋的措施,就比如舉報(bào)背刺玩家可以找回掉落物資、設(shè)計(jì)新的匹配機(jī)制等。
現(xiàn)在,系統(tǒng)會根據(jù)行為模式劃分玩家群體,喜好PvE的玩家會匹到更溫和的對局里,口人魔則會有更高幾率匹配到“猛攻局”。但遺憾的是,這些改動(dòng)并沒有讓游戲在國內(nèi)的熱度和口碑回暖,《Arc Raiders》想要單純依靠后續(xù)的重新翻紅,似乎并不容易。
不過,根據(jù)目前的消息,《Arc Raiders》的國服上線似乎已經(jīng)被提上了日程。當(dāng)它以一種更本土化的姿態(tài)出現(xiàn)時(shí),必然能在某種程度上攪動(dòng)當(dāng)前的國內(nèi)的搜打撤品類市場。
只不過,受限于版號等多方因素的限制,那一天會在何時(shí)到來,就不得而知了。