4天3萬,一節(jié)課40萬?罵游戲到底有多暴利? 把焦慮做成生意賺得盆滿缽滿!在短視頻平臺(tái)上,經(jīng)常能看到一些人情緒激動(dòng)、淚流滿面地控訴網(wǎng)絡(luò)游戲,將其稱為“數(shù)字毒劑”,聲稱它正在吞噬一代又一代青少年的未來。孩子考試成績(jī)下滑、生物鐘紊亂、抑郁傾向等都被歸咎于游戲。
小李每次看到這類內(nèi)容,心中總會(huì)泛起兩重波瀾:這種近乎妖魔化的敵視態(tài)度,真的是公眾自發(fā)形成的共識(shí)嗎?那些日復(fù)一日激烈批判游戲的人,究竟是出于教育良知,還是另有不可言說的利益驅(qū)動(dòng)?
不少人誤以為“游戲傷身害心”是社會(huì)長(zhǎng)期觀察后得出的經(jīng)驗(yàn)之談,事實(shí)恰恰相反。小李翻閱大量歷史資料后發(fā)現(xiàn),最早將電子游戲與“危害”強(qiáng)行掛鉤的,并非家長(zhǎng)或教育者,而是上世紀(jì)末的媒體敘事。例如,1994年一篇題為《清除電子可卡因》的文章,以及2000年一篇記者臥底撰寫的報(bào)道《電腦游戲:瞄準(zhǔn)孩子的電子海洛因》,這些文章極盡渲染之能事,斷言沉迷游戲會(huì)導(dǎo)致青少年走上歧途。
若把時(shí)間拉回那個(gè)技術(shù)初興、認(rèn)知尚淺的年代,這類表述雖偏激,卻并非全然不可理解。正如18世紀(jì)英國(guó)清教徒曾憂懼小說使人沉溺虛妄,21世紀(jì)初大眾又對(duì)智能手機(jī)催生“低頭族”集體失語,如今我們又對(duì)人工智能潛在風(fēng)險(xiǎn)反復(fù)預(yù)警——人類面對(duì)全新媒介形態(tài)時(shí),本能傾向于放大其負(fù)面可能,這本質(zhì)上是一種進(jìn)化遺留的防御性警覺。
但小李意識(shí)到,比這種天然警惕更值得警惕的,是某些人迅速嗅到了其中涌動(dòng)的資本暗流。原本尚屬公共議題的社會(huì)討論,悄然蛻變?yōu)橄到y(tǒng)化變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)鏈,“反游戲經(jīng)濟(jì)”就此完成從萌芽到成型的躍遷。
伴隨反游戲聲浪持續(xù)高漲,一個(gè)特殊群體逐漸浮出水面——四位標(biāo)志性人物被圈內(nèi)戲稱為“反游四巨頭”。他們不僅靠高頻抨擊游戲收獲流量與聲望,還構(gòu)建了一套沿用至今的商業(yè)閉環(huán)。例如,陶宏開自封“中國(guó)戒網(wǎng)癮第一人”,宣稱“健康少年連續(xù)打網(wǎng)游三年必致智力衰退”,并拋出驚人論調(diào):“女性若沉迷游戲,便喪失為人母的資格?!彼乃^“科學(xué)干預(yù)方案”,不過是單向訓(xùn)話,卻被包裝成“心靈轉(zhuǎn)化療法”。
除“診療”外,他還密集出版暢銷書、舉辦千人講座、登上黃金檔電視節(jié)目,甚至在2012年暗中接洽某頭部游戲廠商擔(dān)任形象代言人——嘴上高喊“游戲即毒品”,手上穩(wěn)收“游戲方代言費(fèi)”,左右通吃。
另一位張春良憑借一紙起訴狀將《魔獸世界》開發(fā)商暴雪告上法庭,借輿論風(fēng)暴一戰(zhàn)成名,成功打通“法律施壓—流量吸睛—商業(yè)變現(xiàn)”的快車道。楊永信則以“低頻電刺激治療”為名,實(shí)際采用遠(yuǎn)超醫(yī)學(xué)安全閾值的電流強(qiáng)度實(shí)施強(qiáng)制干預(yù),迫使青少年在劇痛中“自愿認(rèn)罪”,短短三年斂財(cái)八千一百萬元。而陶然則首次提出“網(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥”這一偽醫(yī)學(xué)概念,試圖推動(dòng)“網(wǎng)絡(luò)成癮”列入《精神障礙診療規(guī)范》,主導(dǎo)制定行業(yè)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)。
2009年,原衛(wèi)生部正式發(fā)文,明確指出“目前尚無足夠科學(xué)依據(jù)支持‘網(wǎng)絡(luò)成癮’作為獨(dú)立疾病診斷”,同步叫停楊永信機(jī)構(gòu)運(yùn)營(yíng),并拒絕為任何以“戒網(wǎng)癮”為唯一職能的醫(yī)療機(jī)構(gòu)頒發(fā)執(zhí)業(yè)許可。然而,反游產(chǎn)業(yè)并未消亡,反而加速進(jìn)化,轉(zhuǎn)入地下、滲透基層、披上新衣,焦慮收割手段愈發(fā)隱蔽而高效。
昔日反游勢(shì)力熱衷打造“權(quán)威專家”人設(shè),靠曝光度變現(xiàn);政策收緊后,高調(diào)路線風(fēng)險(xiǎn)陡增,于是紛紛下沉布局,在全國(guó)多地注冊(cè)“素質(zhì)教育實(shí)踐基地”“青少年成長(zhǎng)訓(xùn)練營(yíng)”等實(shí)體。例如,陶宏開在武漢設(shè)立“藍(lán)天更藍(lán)素質(zhì)發(fā)展中心”,而最具代表性的當(dāng)屬豫章書院——表面掛名國(guó)學(xué)教育,內(nèi)里仍是換殼不換核的網(wǎng)癮矯正據(jù)點(diǎn),年收費(fèi)高達(dá)五萬元。
這些機(jī)構(gòu)所設(shè)“課程”細(xì)思極恐:先將學(xué)生單獨(dú)關(guān)押進(jìn)密閉空間,配備尿桶與清水,強(qiáng)制“靜思反省”七日;勞動(dòng)課需承包全校菜園耕種、廁所清潔,且須向校方繳納“勞動(dòng)管理費(fèi)”;體育課則異化為體罰現(xiàn)場(chǎng),教師手持戒尺、鋼筋輪番抽打,美其名曰“意志淬煉”。
進(jìn)入短視頻與自媒體深度滲透時(shí)代,反游產(chǎn)業(yè)再度迭代,衍生出更具迷惑性的新形態(tài)。大批網(wǎng)紅導(dǎo)師、知識(shí)博主頻繁發(fā)布煽動(dòng)性短視頻,將游戲消費(fèi)與國(guó)家安危、民族存續(xù)強(qiáng)行捆綁,高呼“每筆充值都是向境外輸送彈藥”,甚至將《黑神話:悟空》這類獲官方力推的國(guó)產(chǎn)精品,污蔑為“文化自毀的悲鳴”。其背后依托專業(yè)MCN團(tuán)隊(duì),批量注冊(cè)矩陣賬號(hào),統(tǒng)一話術(shù)腳本,靠算法推薦引爆情緒流量,進(jìn)而兜售定價(jià)數(shù)萬元的“親子關(guān)系重建課”“青少年心智重塑營(yíng)”,本質(zhì)已是變相傳銷式收割。
最令人心酸的案例來自鄭立書:他未追溯學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)缺失、師生關(guān)系疏離、學(xué)業(yè)壓力失衡等深層動(dòng)因,反而全盤采信反游戲話術(shù),將孩子送入封閉式矯正學(xué)校。結(jié)果孩子心理狀態(tài)急轉(zhuǎn)直下,家庭信任徹底崩塌,最終閉門不出、拒絕交流。
小李感慨,此人既令人憤懣,又令人扼腕——憤懣于其被虛假信息深度操控,扼腕于其本懷赤誠(chéng)護(hù)子之心,卻親手將家庭拖入萬劫不復(fù)。
游戲本身并無善惡屬性,它只是數(shù)字時(shí)代的新型娛樂載體,關(guān)鍵在于使用方式與價(jià)值引導(dǎo)。近年來,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)走向成熟:嚴(yán)格實(shí)行版號(hào)審批制度,全面落地實(shí)名認(rèn)證與時(shí)段時(shí)長(zhǎng)雙控防沉迷系統(tǒng),多款高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)作品更被納入國(guó)家級(jí)文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,成為講好中國(guó)故事的重要媒介。
但“游戲有害論”的幽靈卻始終盤旋不去,根源在于反游產(chǎn)業(yè)從未停止對(duì)教育焦慮的精準(zhǔn)圍獵。那些高聲撻伐游戲的人,從不關(guān)心技術(shù)倫理邊界在哪、適齡分級(jí)是否完善、家庭教育缺位何在;他們唯一在意的,是下一個(gè)流量爆點(diǎn)能否兌現(xiàn)為銀行卡余額的增長(zhǎng)曲線。
小李衷心呼吁更多監(jiān)護(hù)人能夠撥開迷霧,掙脫話語陷阱,真正俯身傾聽孩子未被言說的需求,耐心搭建平等對(duì)話的橋梁,而非習(xí)慣性地將一切成長(zhǎng)陣痛甩鍋給屏幕中的光影世界。真正侵蝕孩子未來的,從來不是虛擬世界的代碼與畫面,而是失焦的教育責(zé)任、被資本精心放大的集體恐慌,以及那些被刻意遮蔽的真實(shí)問題。愿每個(gè)家庭都能識(shí)破這場(chǎng)持續(xù)數(shù)十年的敘事騙局,還童年以呼吸的空間,還成長(zhǎng)以本真的可能。