Unity去年的騷操作相信大家還歷歷在目。
去年9月,Unity宣布將從2024年開始向開發(fā)者們收取運(yùn)行時(shí)(Unity Runtime)費(fèi)用,并發(fā)布了不同版本的收費(fèi)細(xì)節(jié)。
此舉受到了不少開發(fā)商和開發(fā)者的抵制,盡管Unity隨后發(fā)表致歉聲稱對收費(fèi)政策進(jìn)行修改,但Unity還是失去了大量合作用戶的信任,股價(jià)遭受重創(chuàng),十天內(nèi)狂跌16%市值蒸發(fā)23億美元。
今天,Unity提交了一份監(jiān)管文件,據(jù)文件顯示,Unity將在今年3月底之前裁員25%,共涉及約1800名員工。
Unity所有的團(tuán)隊(duì)、地區(qū)和業(yè)務(wù)領(lǐng)域都會受到此次裁員的影響。
Unity稱此舉是為了重組公司架構(gòu),重新專注公司核心業(yè)務(wù),提高長期盈利能力。
本次裁員是Unity近期第四次裁員了,也是該公司有史以來規(guī)模最大的一次裁員。
去年1月,Unity宣布裁員近300人;5月,Unity再次宣布裁員,影響了約600個(gè)工作崗位;11月,公司CEO辭職,公司再次裁掉265名員工。
作為一家SaaS企業(yè),Unity雖然客戶眾多,但是因?yàn)榘l(fā)展遺留下來的問題,變現(xiàn)能力相對有限,公司旗下的運(yùn)營解決方案業(yè)務(wù)(Grow)甚至超過了以引擎為主的創(chuàng)作解決方案業(yè)務(wù)(Create)的收入貢獻(xiàn)。
圖源:海豚投研
在去年,處于風(fēng)口浪尖的Unity對修改后的收費(fèi)政策還是抱有相當(dāng)?shù)男判?,不過子彈飛了這么久,該政策似乎并沒有如Unity所愿顯示出可觀的回報(bào)。
如今的Unity為了維持運(yùn)轉(zhuǎn)正常不得不持續(xù)降本增效,處境相當(dāng)堪憂。
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2024-04-17 16:36:07“強(qiáng)美元”來襲