游戲定位于“多人割草爽圖”,在保持爽快感的同時(shí)精心設(shè)計(jì)各項(xiàng)系統(tǒng)。除常規(guī)武器、道具外,還引入自家作品中的“寶物”和“神符”系統(tǒng),增強(qiáng)隨機(jī)性、數(shù)值成長與爽快反饋。其中,極低概率獲取的秘法寶物系統(tǒng),如同《挺進(jìn)地牢》中的隱藏Test gun槍,既不失衡,又帶給玩家極致樂趣。
武器與道具支持同等級二合一對立強(qiáng)化,多種英雄、海量武器與道具確保游戲過程充滿隨機(jī)性與重復(fù)可玩性。過往作品經(jīng)驗(yàn)、多人聯(lián)機(jī)功能、驚喜彩蛋等元素,賦予《暴走英雄》獨(dú)特的差異化體驗(yàn),使其在眾多地圖中脫穎而出。
Y3編輯器在《暴走英雄》的成功中扮演了關(guān)鍵角色。相較于傳統(tǒng)編輯器受底層框架限制,功能實(shí)現(xiàn)困難,Y3采用ECA架構(gòu),實(shí)現(xiàn)近乎零代碼開發(fā),內(nèi)置玩法模板便于開發(fā)者迅速實(shí)現(xiàn)流行玩法,極大地激發(fā)了創(chuàng)新靈感。
《暴走英雄》上線首日即獲超2萬熱度,躍居KK平臺第7位,第三日熱度攀至3萬峰值,位列第4。隨著后續(xù)更新與新模式“暴走神殿”、“暴走兔羊PVP”的加入,地圖熱度始終保持在平臺Top 10,首月創(chuàng)下數(shù)百萬流水。
早于《暴走英雄》上線的《爆戰(zhàn)兄弟》,由僅幾人的團(tuán)隊(duì)在短短兩個(gè)月內(nèi)打造,同樣實(shí)現(xiàn)月流水破千萬的佳績。游戲以“英雄進(jìn)化”為核心,玩家通過擊殺怪物獲取金幣升級裝備,累積擊殺數(shù)以進(jìn)化英雄,呈現(xiàn)出“開局一咸魚,金幣全靠爆”的獨(dú)特風(fēng)格。
《斗將》雖剛上線不久,但已展現(xiàn)出爆發(fā)潛力。其評分初始即達(dá)滿分10分,加之平臺推薦,開局優(yōu)勢顯著。更關(guān)鍵的是,其創(chuàng)意與玩法機(jī)制契合當(dāng)下游戲環(huán)境與平臺用戶喜好。