游戲以自走棋為基礎(chǔ),但每局只有一位三國(guó)武將出戰(zhàn),玩家需在對(duì)戰(zhàn)回合間利用資源購(gòu)買武將技能以提升戰(zhàn)斗力。武將擁有特色各異的流派,技能分為12大類,彼此間存在克制關(guān)系,玩家可選擇專精某一套路,或搭配不同技能塑造全能戰(zhàn)士。
除自走棋般的“湊流派”玩法外,《斗將》還引入“錦囊妙計(jì)”與“裝備拍賣”機(jī)制。前者提供多樣化的實(shí)力提升,后者則讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中競(jìng)拍所需裝備,與武將流派、技能搭配,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗實(shí)力。
綜觀上述爆款及潛在爆款地圖,其共性在于核心玩法機(jī)制往往難以或無(wú)法通過(guò)傳統(tǒng)編輯器實(shí)現(xiàn),而借助Y3編輯器打破限制后,開(kāi)發(fā)者能更自如地融合流行元素與主流玩法,形成獨(dú)特的創(chuàng)意與特色,而這正是他們崛起的關(guān)鍵。
自去年底至今,Y3編輯器為地圖作者打破創(chuàng)作束縛,兼具創(chuàng)意與商業(yè)價(jià)值的RPG地圖日益增多,爆款地圖也隨之扎堆出現(xiàn),推動(dòng)RPG地圖賽道呈現(xiàn)回暖態(tài)勢(shì)。
爆款頻現(xiàn)的背后,源自新鮮血液的不斷涌入。KK平臺(tái)上的爆款地圖月流水從百萬(wàn)級(jí)、數(shù)百萬(wàn)級(jí)逐步攀升至千萬(wàn)級(jí),這些案例背后有著相似的特征:團(tuán)隊(duì)精簡(jiǎn)、開(kāi)發(fā)周期短、成效顯著。
一方面,RPG地圖作者團(tuán)隊(duì)通常規(guī)模較小但專業(yè)性強(qiáng),盡管與傳統(tǒng)手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模無(wú)法比擬,但如今爆款地圖作者團(tuán)隊(duì)人均創(chuàng)造的價(jià)值已不容小覷。經(jīng)驗(yàn)豐富或擁有成熟地圖工作室背景的團(tuán)隊(duì),憑借深厚積累,能夠快速適應(yīng)并穩(wěn)定產(chǎn)出高質(zhì)量地圖。
另一方面,新興團(tuán)隊(duì)在過(guò)去一年里大量涌現(xiàn),市場(chǎng)份額顯著提升,這在很大程度上得益于Y3編輯器降低了準(zhǔn)入門檻。對(duì)于思維活躍、創(chuàng)意豐富的個(gè)人開(kāi)發(fā)者而言,Y3編輯器使得實(shí)現(xiàn)新玩法與機(jī)制更為便捷,為老玩家?guī)?lái)新穎的游戲體驗(yàn)。