在近期,索尼互動娛樂(SIE)陷入了重大的輿論風波,源于其在短短兩周內(nèi)做出的兩次備受爭議的決策,這些舉動不僅引發(fā)了玩家的強烈不滿,還可能招致法律訴訟的風險。先是PS5獨占游戲《劍星》在發(fā)售后,通過首日補丁對女主角的部分裝扮進行了調(diào)整,增加了衣物覆蓋,這一變動觸動了玩家群體的敏感神經(jīng)。隨后,索尼在Steam上發(fā)行的《地獄潛兵2》要求玩家綁定PSN賬號,否則無法游玩,此舉再次激怒了玩家社群。
《劍星》在預熱階段就以挑戰(zhàn)“政治正確”為宣傳點,吸引了大量關注,并在發(fā)售后取得不錯的銷售成績。然而,游戲中對女主角外觀的后期修改讓玩家感到被誤導,尤其是那些基于初期宣傳購買游戲的消費者,他們認為這是對游戲內(nèi)容的不當干預。盡管玩家的不滿聲音高漲,索尼及其開發(fā)商并未作出直接回應,導致玩家采取了包括請愿、取消訂閱服務、請求退款等行動以示抗議。
另一邊,《地獄潛兵2》因強制綁定PSN賬號的規(guī)定遭遇了Steam玩家的強烈抵制,短時間內(nèi)收獲了大量負面評價,迫使索尼不得不取消這一要求。這一事件不僅影響了游戲的聲譽,還可能涉及玩家權(quán)益問題,引發(fā)進一步的法律行動討論。
索尼連續(xù)的決策失誤讓其深陷公關危機,盡管背后可能有著復雜的商業(yè)考量和策略調(diào)整壓力,如PS5銷量未達預期、部門利潤下滑等,但這并不能平息玩家的憤怒和失望。玩家的集體行動,特別是大規(guī)模的差評攻勢和退款請求,顯示了消費者力量對大型游戲發(fā)行商決策的即時反饋,也提醒業(yè)界必須更加謹慎地處理與玩家社區(qū)的關系。
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