原神 龍王轉(zhuǎn)圈
在熱門的二次元游戲中,原神4.8版本引發(fā)了一波討論熱潮,特別是關(guān)于龍王的轉(zhuǎn)圈機(jī)制。有玩家反饋使用角色那維萊特挑戰(zhàn)深淵時(shí),發(fā)現(xiàn)龍王無(wú)法像以往那樣流暢轉(zhuǎn)圈,這一變化引起了玩家社群的廣泛關(guān)注。官方對(duì)此做出了解釋,指出龍王在進(jìn)行重?fù)魟?dòng)作時(shí)能夠異常高速旋轉(zhuǎn),導(dǎo)致角色攻擊范圍出現(xiàn)非預(yù)期效果,故計(jì)劃在歷經(jīng)七個(gè)版本后對(duì)其進(jìn)行修復(fù)。原神 龍王轉(zhuǎn)圈。
修復(fù)前,龍王的高速旋轉(zhuǎn)既有其優(yōu)勢(shì)也有不足。優(yōu)勢(shì)在于顯著擴(kuò)大了傷害區(qū)域,能在快速旋轉(zhuǎn)中覆蓋以自己為中心、重?fù)艟嚯x為半徑的廣闊敵群,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的視覺沖擊力和趣味性。然而,若轉(zhuǎn)速不夠理想,可能會(huì)因傷害判定間隔問題,對(duì)單一目標(biāo)的實(shí)際傷害次數(shù)減少至7次甚至6次,這意味著高速旋轉(zhuǎn)并未實(shí)質(zhì)提升那維萊特的輸出潛力。
修復(fù)實(shí)施后,經(jīng)過實(shí)測(cè),龍王的旋轉(zhuǎn)能力明顯受限,即便將鼠標(biāo)靈敏度調(diào)至最大,也只能完成大約兩次旋轉(zhuǎn),對(duì)單一敵人的傷害上限降為3次,確實(shí)在一定程度上限制了范圍傷害能力。不過,玩家發(fā)現(xiàn)通過特定操作,那維萊特仍能在一定角度內(nèi)迅速擺動(dòng),維持相對(duì)較高的傷害范圍,確保了單次重?fù)舻淖畲髠敵鑫词芴笥绊?,整體傷害表現(xiàn)保持穩(wěn)定。
綜覽全局,盡管原神4.8版的調(diào)整縮小了那維萊特的傷害覆蓋范圍,但對(duì)其總體傷害輸出并無(wú)負(fù)面影響。這一改動(dòng)不僅解決了先前的機(jī)制爭(zhēng)議,也向玩家社群傳遞了一個(gè)信號(hào):未來任何可能被視為超越模型的特殊玩法都可能被官方視為漏洞并予以修正。因此,玩家們或許應(yīng)更加謹(jǐn)慎,避免將過于標(biāo)新立異的玩法公開,以免引來不必要的調(diào)整。
原神 龍王轉(zhuǎn)圈!
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2024-07-17 13:46:45雙方回應(yīng)cos原神角色乘地鐵需卸妝