有游戲界“奧斯卡”之稱的TGA日前頒布,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》雖歷史性地拿下了“最佳動作游戲”獎,但在“年度最佳游戲獎項”中遺憾落敗于《宇宙機器人》。
作為首個國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》以其精美的畫面、扎實的玩法和濃郁的中國文化內(nèi)涵在全球游戲市場上引發(fā)廣泛討論,獲得了歷史級的口碑與銷量。許多中國玩家在游戲中收獲快樂與感動,也期待它能拿下TGA這種國際大獎,得到國外對《黑神話:悟空》專業(yè)性與藝術性的權威認證。
文化作品并不生活在真空之中,再文藝的獎項也無法完全超脫經(jīng)濟與政治的影響。作為一個主要由美日企業(yè)贊助的獎項,TGA代表的是美西方的審美喜好,服務于美西方的話語體系。因此,一個游戲能否獲獎,在硬核實力之外,還需考慮是否符合美西方的口味。盡管《黑神話:悟空》惜敗,但廣大玩家不必因此心灰意冷。
在《黑神話:悟空》第一章故事的結(jié)尾,黑熊精問觀音:“出家人塵緣已斷,金海盡干,金池長老為何偏偏放不下一件袈裟?”觀音答道:“若不披上這件袈裟,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡干?”很多玩家從這個有關“虛榮”的故事中得到啟發(fā),將各種游戲獎項戲稱為“袈裟”。
對于《黑神話:悟空》而言,品質(zhì)、口碑、銷量就擺在那里,獲獎與否都改變不了這些客觀事實。這款游戲的爆火源于中國傳統(tǒng)文化旺盛生命力的創(chuàng)新表達在全球收獲了共鳴。來自市場的充分肯定及其對于國人文化自信的提振,是遠比一個獎項更具有價值的存在。
《黑神話:悟空》令人驚艷,但目前中國游戲產(chǎn)業(yè)還沒有形成量產(chǎn)3A游戲的能力,整個產(chǎn)業(yè)鏈在故事性和藝術性的發(fā)掘上與世界一流存在差距?!疤ど先〗?jīng)路,比到達靈山更重要。”《黑神話:悟空》是精品,但不應是孤品。廣大玩家的贊美是對創(chuàng)作團隊匠心的認可,更是對中國游戲產(chǎn)業(yè)的鞭策。中華文化寶庫中觸動人心的題材燦若星辰,期待更多創(chuàng)作者和公司能夠勇敢走上“取經(jīng)路”,用游戲這一新興媒介繼續(xù)講好“中國故事”。
12月13日,游戲界的“奧斯卡”TGA頒獎典禮落幕。國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》雖未獲得年度游戲獎項,但拿下了“最佳動作游戲”和“玩家之聲”獎項,創(chuàng)造了歷史
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