這條路放在《和平精英》身上,又誕生了遠超其他探索者的想象空間:
其一,《和平精英》有國內(nèi)手游市場TOP3的MAU,前不久也公布了日活超8000萬,同時它基于組隊戰(zhàn)斗成型的社交關聯(lián)也極為穩(wěn)固,天然具備做UGC的硬基礎;
其二,《和平精英》主流體驗逐漸從垂直戰(zhàn)術(shù)競技輻射到了傳統(tǒng)PVP/PVE、英雄競技、搜打撤等更多泛射擊體驗,平臺化發(fā)展拉高了產(chǎn)品包容度以及玩家對多樣玩法的渴求度;
其三,《和平精英》已經(jīng)在PC編輯器的探索中建立起了完整的創(chuàng)作鏈路和傳播渠道,并且正在手機編輯器的用戶UGC上驗證著成效。
在《和平精英》的未來形態(tài)中,相信用戶UGC也有資格成長為底部關鍵基石之一。