首先,用戶才是最懂“自己想玩什么”、“身邊相識(shí)玩家想玩什么”的主體,而用戶UGC可以幫助他們突破主玩法的限制,通過(guò)各種“整活”做成“爽點(diǎn)放大器”。因?yàn)橥婕易銐蚨?、腦洞足夠大,所以創(chuàng)意也是無(wú)窮無(wú)盡的,總能找出新鮮的樂(lè)趣。
其次,社交基建保障了用戶UGC始終有吸引力。隨著和平有了“享受跟朋友聊天”的重要價(jià)值,刺激的戰(zhàn)斗反而成了該訴求的非必需品,“組排茍分樂(lè)趣多”、“打卡留下美好記憶”這些在游戲內(nèi)盛行的弱競(jìng)技風(fēng)氣就是明證。
但為什么不少成為現(xiàn)實(shí)好友的玩家還要到《和平精英》里聊?關(guān)鍵在于《和平精英》提供了“不干巴巴、隨時(shí)都會(huì)誕生些新話題”的適合聊天場(chǎng)景。而這樣的場(chǎng)景交由用戶UGC來(lái)搭建,又能給到更強(qiáng)的適配性、更多的話題點(diǎn)。
最后,《和平精英》還在持續(xù)催生“玩用戶UGC”的驅(qū)動(dòng)力。例如前面提到的IP地圖,《和平精英》此前持續(xù)在與各類潮流IP聯(lián)動(dòng),對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景、玩法、時(shí)裝也廣受玩家好評(píng),那些已經(jīng)被激活的IP樂(lè)趣,會(huì)和用戶UGC產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),更多元深入地引領(lǐng)潮流,打動(dòng)玩家。
強(qiáng)生產(chǎn)動(dòng)力、強(qiáng)游玩需求、強(qiáng)流量供給,加上想象力和創(chuàng)作力在綠洲啟元共創(chuàng)環(huán)節(jié)的落地,快速搭建并持續(xù)壘高著《和平精英》用戶UGC生態(tài)閉環(huán)。
需要注意的是,目前《和平精英》還沒(méi)有全量開放共創(chuàng)師資格,手機(jī)編輯器不能說(shuō)足夠成熟,現(xiàn)階段成果也只是測(cè)試表現(xiàn),未來(lái)它的完整形態(tài)必然會(huì)進(jìn)一步大放光彩。
有野望,更關(guān)注腳踏實(shí)地做好生態(tài)
我之所以看好“它能成長(zhǎng)起來(lái)”,一個(gè)不可忽視的原因是項(xiàng)目組在UGC上深耕多年展現(xiàn)出的腳踏實(shí)地做生態(tài)的理念。