黑神話:悟空自發(fā)布以來(lái)取得了顯著的成功,預(yù)期銷量已達(dá)9.675億美元,約合人民幣70.156億元。
近日,黑神話:悟空的美術(shù)總監(jiān)楊奇受邀參加了中國(guó)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)W院的一場(chǎng)座談會(huì)。會(huì)上,動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)W院副院長(zhǎng)宣學(xué)君向楊奇提問(wèn)關(guān)于海外玩家占比以及他對(duì)數(shù)字場(chǎng)景中東方視覺(jué)表達(dá)的看法。
楊奇透露,根據(jù)早期的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),海外玩家的比例大約占到30%,這一結(jié)果超出了團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。盡管海外玩家對(duì)游戲中的文化背景、故事設(shè)定以及角色設(shè)計(jì)可能不夠熟悉,但他們依然能夠理解并高度認(rèn)可游戲的核心內(nèi)容。他認(rèn)為,過(guò)于局限于文化語(yǔ)境可能會(huì)限制一些設(shè)計(jì)思路。
他進(jìn)一步解釋說(shuō),對(duì)于國(guó)外玩家來(lái)說(shuō),只要游戲的內(nèi)容在邏輯上自洽,并且與普遍的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)相符,他們就能很好地理解創(chuàng)作者的意圖。熟悉與陌生之間的平衡是關(guān)鍵。高品質(zhì)的數(shù)字場(chǎng)景中,那些既有沖擊力又未曾被他們親眼見(jiàn)過(guò)或想象過(guò)的東方元素,反而能激發(fā)更強(qiáng)的好奇心和興趣。
楊奇強(qiáng)調(diào),東方視覺(jué)表達(dá)的魅力在于它既能保留獨(dú)特的文化特征,又能以一種普適的方式打動(dòng)全球玩家。這種表達(dá)方式不僅展現(xiàn)了中華文化的深厚底蘊(yùn),也成功跨越了文化隔閡,為更多人所接受和喜愛(ài)。