近日,PlayStation玩家對索尼在官方社交媒體上推廣一款低質(zhì)量、由AI生成的游戲表達了強烈不滿。爭議的焦點是PlayStation意大利官方Instagram賬號發(fā)布的一則推廣信息,宣傳了一款名為《超市購物模擬器》的鮮為人知的游戲。
從游戲的宣傳畫面來看,這款獨立游戲的質(zhì)量令人擔憂,很容易讓人聯(lián)想到那些評分極低的作品。宣傳海報明顯是由AI生成的,其中人物在購物車內(nèi)奔跑以及人物比例嚴重失真。
《超市購物模擬器》是一款模擬購物過程的游戲,玩家需要在動態(tài)障礙中完成購物任務(wù),比如應(yīng)對缺貨商品和擁擠的過道。盡管這款游戲在PlayStation商店中的評分僅為1.53星,但其銷量卻超過了600份,這可能是因為它提供了容易獲得的白金獎杯。這類游戲通常是玩家為了刷獎杯完成度而選擇的對象。
“shovelware”現(xiàn)象并非新問題,但令人擔憂的是,盡管玩家一直呼吁加強內(nèi)容篩選,索尼仍在推廣這類游戲。粉絲們認為,這種行為削弱了他們對PlayStation商店未來發(fā)展的信心。有玩家在社交媒體上表示:“這太讓人失望了。索尼已經(jīng)不在乎商店里賣的是什么了。”
在索尼的PlayStation商店中,低質(zhì)量的獨立游戲并不罕見,但AI輔助開發(fā)加劇了這一問題。AI工具使得游戲開發(fā)的速度大幅加快,原本需要更長時間開發(fā)的游戲現(xiàn)在可以迅速推出,導(dǎo)致大量低質(zhì)量的游戲充斥市場。這次事件雖然只涉及一款游戲,但也揭示了索尼商店在質(zhì)量把控方面存在的更大問題。玩家長期以來一直對這種低質(zhì)量的“圈錢”行為感到不滿,而官方的推廣行為使這一問題更加突出。
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