《大航海時代:傳說》國服開啟預(yù)約,并將于4月23日進(jìn)行CBT測試。這款游戲基于光榮特庫摩IP《大航海時代Online》的正版授權(quán),是靈犀互娛和光榮特庫摩繼《三國志·戰(zhàn)略版》之后的第二款合作產(chǎn)品。游戲在去年12月獲得版號,并于今年1月在海外多地進(jìn)行了測試。
研發(fā)方上海泰樂坊由前傲世堂核心人員創(chuàng)立,成立之初獲得了靈犀近億元的投資。盡管靈犀在SLG領(lǐng)域有成功經(jīng)驗,但此次選擇開發(fā)MMORPG類型的《大航海時代:傳說》。
游戲的核心玩法包括航海冒險、貿(mào)易經(jīng)營與海上戰(zhàn)斗,對應(yīng)海事、商業(yè)、冒險三種職業(yè)體系,共60多種細(xì)分職業(yè),主打高自由度。玩家的成長路線不固定,可以混搭職業(yè)天賦。例如,玩家可以研發(fā)鐵甲艦組建私掠艦隊,在海上對戰(zhàn);也可以通過期貨交易操控區(qū)域物價,在港口間低買高賣賺錢;還可以成為考古學(xué)家,在開放世界中探索寶藏,破解瑪雅石板獲取史詩裝備。
船只和海戰(zhàn)是游戲的重點內(nèi)容。操作層面相對擬真,操舵手需要考慮風(fēng)向和帆的升降,長時間航線涉及食物和彈藥補給。戰(zhàn)斗時,除了艦隊構(gòu)筑和火力配置外,還需要考慮火炮齊射的角度以及接舷白刃戰(zhàn)的時機。玩家還能使用預(yù)埋水雷、派出干擾船只誘敵深入等策略。
游戲提供了多樣化的玩法模塊,包括策動港口罷工事件瓦解敵對商會等非戰(zhàn)斗內(nèi)容。在中后期強調(diào)社交的部分,如GVG玩法,更注重團(tuán)隊策略而非個人戰(zhàn)力。為了降低玩家負(fù)擔(dān),游戲引入了操作簡化、輔助航行、自動戰(zhàn)斗、掛機采集等功能,并解決了孤狼玩家組隊難的問題,引入了動態(tài)組隊與跨服協(xié)作。
《大航海時代》系列自1990年問世以來,一直以開放世界探索和歷史沉浸感著稱。2006年推出的《大航海時代Online》在中國的發(fā)展經(jīng)歷了波折,最終因代理更迭、運營策略等問題而結(jié)束。如今,《大航海時代:傳說》國服即將來臨,希望靈犀互娛和上海泰樂坊的合作能讓這一經(jīng)典IP重獲新生。