上海電競賽事吸引了全國的關(guān)注。5月1日至3日,DOTA2線下淘汰賽在上海紀希秀場舉行,三天內(nèi)吸引了超過3000名江浙滬觀眾到場觀看,線上觀戰(zhàn)人數(shù)也達到了百萬級別。DOTA2只是英雄亞洲冠軍聯(lián)賽九大項目之一,其他如CS2、三角洲等項目的總決賽將于5月中旬在上海進行。
電競已成為上?;钴S的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的新標簽。上海不僅擁有龐大的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模,還每年舉辦眾多頂級賽事。業(yè)內(nèi)人士認為,上海的電競產(chǎn)業(yè)在亞洲處于領(lǐng)先地位,超過了韓國首爾和日本東京等城市。
英雄亞冠ACL舉辦的賽事覆蓋了整個亞洲。以DOTA2和CS2項目為例,ACL在全國32個城市的32大賽點進行了全民海選,報名隊伍超過1000支,包括高校、社團組織和業(yè)余愛好者。這些戰(zhàn)隊的勝者將與澳大利亞、蒙古等國的戰(zhàn)隊一決高下。據(jù)ACL的CEO兼品牌負責人王忻暘介紹,東南亞的CS2隊伍相對較弱,而蒙古和澳大利亞的隊伍較強;DOTA2的好選手多在中國;英雄聯(lián)盟主要是中國和韓國的競爭;三角洲游戲方面,中日韓泰是四大賽區(qū);瓦洛蘭特則主要由中國和東南亞對抗。
5月16日至18日,九大電競項目的總決賽將在上海浦發(fā)銀行東方體育中心、上海靜安體育中心和上海國家會展中心館三大場館舉辦。這展示了上海在場館硬件方面承載大型賽事的能力。這也是上海電競產(chǎn)業(yè)日益發(fā)展并與其他亞洲城市拉開距離的原因之一。王忻暘表示,在韓國很難找到一個城市有兩個萬人場館和數(shù)個五千人場地,而上海在這方面具有明顯優(yōu)勢。
韓國電競產(chǎn)業(yè)曾有先發(fā)優(yōu)勢,但如今中國的電競水平和能力已經(jīng)超越韓國。騰競體育副總裁馮驍表示,從運營聯(lián)賽能力、賽事商業(yè)化和觀眾影響力等維度來看,上海及中國電競都達到了國際水準。韓國仍保有一部分優(yōu)勢,如政策和民眾對電競的接納程度較高,允許14歲左右的少年進入電競青訓(xùn)體系。相比之下,中國對參與游戲和電競項目的年齡限制更嚴格。
騰競體育旗下的無畏契約和英雄聯(lián)盟兩大賽事每年在上海進行接近400天的常規(guī)賽程,吸引大量江浙滬觀眾前來觀戰(zhàn)。東京雖然也是日本年輕人的聚集地,但其電競生態(tài)相對薄弱。日本游戲玩家更側(cè)重主機游戲,本土的任天堂和索尼主導(dǎo)了市場。馮驍認為,日本的電競生態(tài)類似中國十年前的情況,需要時間發(fā)展。
沙特正成為電競領(lǐng)域的金主,目標是在2030年成為全球樞紐。2024年,沙特首都利雅得將舉辦首屆電競世界杯,總獎金額度達到7000萬美元。然而,沙特要培育完備的產(chǎn)業(yè)生態(tài)并不容易,氣候和生活習(xí)慣等因素使得外國選手難以長期居住。此外,電競賽事普遍面臨盈利難題。波蘭卡托維茨的IEM賽事因政府不再提供免費場館而可能轉(zhuǎn)到其他城市。星競威武作為中國電競第一股,上市后股價下跌,市值僅有1億美元左右。
英雄亞冠ACL今年組織的九大電競項目總體投入接近兩億人民幣,用于賽事制作、選手差旅、場館租借和賽場搭建等?;⒀?、斗魚、B站和快手等平臺上有大量電競賽事觀眾,主辦方通常與這些平臺合作收取版權(quán)費用。今年的ACL賽事采取資源置換方式與官方合作平臺合作。贊助也是主要收入來源,今年的贊助方包括錦江集團、東鵬特飲和雙飛燕等品牌。王忻暘表示,第一年虧損數(shù)字不是最重要的,關(guān)鍵是觀眾口碑。他預(yù)計三年內(nèi)不盈利,但相信通過修復(fù)關(guān)鍵卡點,未來能夠賺取更多利潤。
國際奧委會于2月11日宣布,首屆電競奧運會將于2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行。此前,國際奧委會曾在2024年7月確認將在2025年舉辦首屆電競奧運會,但由于賽事籌備等問題,最終決定延期
2025-02-12 09:00:20官宣??在充滿競爭和激情的電子競技行業(yè)里,王思聰?shù)拿秩缋棕灦5S著時間的推移,這位曾經(jīng)的電競巨頭如今卻選擇告別這一行業(yè)。
2024-12-05 15:57:3036歲的王思聰告別電競