近年來,蘋果在游戲領(lǐng)域的投資并不吝嗇,但其游戲事業(yè)始終未能騰飛至“御三家”的水平。例如,Apple Arcade作為一項月費6.99美元的訂閱服務(wù),提供的游戲內(nèi)容大部分適合全年齡段,難以吸引到最具購買力的成年人群體。即將到來的WWDC大會上,蘋果計劃對操作系統(tǒng)UI進(jìn)行重新設(shè)計,并可能借機(jī)革新Game Center。鑒于iPhone與iPad已成為世界上占有量最高的游戲平臺之一,且游戲買斷和內(nèi)購抽成占App Store總營收近七成,蘋果加強(qiáng)游戲平臺環(huán)境優(yōu)化顯得尤為重要。然而,單純提升Game Center的地位或繼續(xù)推廣Apple Arcade老路子,很難在競爭激烈的游戲行業(yè)中持續(xù)發(fā)展。因此,基于新游戲app的社群玩法可能是蘋果瞄準(zhǔn)的新目標(biāo),這不僅有利于游戲廠商開拓渠道,也可能促進(jìn)蘋果硬件銷售的增長。
一年前,Xbox 總裁莎拉?邦德曾透露,微軟計劃于 2024 年 7 月推出一個全新的 Xbox 移動游戲商店。然而,這一計劃至今未能實現(xiàn)。蘋果似乎成了阻礙這一計劃的主要原因
2025-05-22 03:30:14Xbox移動游戲商店推出受阻